- 类型:网络游戏
- 发行:Valve
- 发售:2013-07-09
- 开发:Valve
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
- 平台:PC
- 标签:moba
《DOTA2》首日直播观后感:界面很棒 设置人性化
- 来源:游久网
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
期待已久的DOTA2终于展现在了大家眼前,看完首日的比赛,感触颇多,再次跟大家分享下:
首先《DOTA2》的画面非常不错。世界知名的Source引擎表现出了强大的实力,完全胜过HON和LOL。画风上,清爽,稍带卡通色彩。DOTA2的画风个人很喜欢,没有HON的“朦胧模糊”感,很清爽干净,同时也不像LOL完全卡通风格,技能效果华而不乱。
造型所有英雄全部大变身。这没办法,毕竟脱离了WAR3,那么就不可能继续使用WAR3的造型。部分英雄还是一眼就能看出是谁,个别英雄造型改动较大,比如VS。有的英雄新造型非常酷,但有的改的让人现在不太容易接受,比如虚空假面,脸上的J8没了····很多人表示不能接受。蓝猫的新形象也比较丑。
地图有细微的变化,但整体和DOTA差不多。
声音击杀音效跟WAR3的一致,其实这些音效都是从《虚幻竞技场》这个游戏中提取来的。新增了很多配音,比如吃到某种神符会有对应的配音。
HUD简洁,明了。跟DOTA不同的是,技能栏在正中间,而物品栏在最右边。
新商店系统吸取了类DOTA游戏中商店的特点,但保留了DOTA风格。这里给详细说明:DOTA2在基地中没有商店这种建筑了。商店在HUD的右下角有个图标,点击后就会出现购物界面,购买后的物品跟DOTA一样,如果你在基地里,那么直接会买到物品栏里。如果不在,那么你依旧需要信使来运送(新的信使,小飞马,非常可爱)。野外商店保留。
操作按键默认有两套,一套是目前类DOTA游戏的QWER技能快捷键,一个是经典的DOTA原版快捷键,即照顾了新人,也不会让老DOTA玩家不习惯。同时支持所有按键自己更改,更加方便。操作手感这无法说,因为我们都没实际操作,不过从视频上来看,应该不差,至少我看见了用S停手补刀这样的经典操作。
总结从目前来看,DOTA2完美实现的曾经的诺言 -- DOTA2就是DOTA的技术升级版。目前只有40多个英雄,除了造型,每个英雄和DOTA中完全一致。物品也完全一致。新的OB系统解说们均表示很强大。从目前的测试版来看,个人对DOTA2很满意。这仅仅还只是个测试版,相信正式版不会让大家失望。
题外话:
关于DOTA2的大陆代理。目前DOTA2的大陆代理依旧是个谜,最新的小道消息说是盛大,起凡,巨人这三个代理在最终角逐。那么我们就说说国内热门的代理吧。盛大:因治理外挂不利而被人唾弃,不过旗下拥有HF对战平台,所以在运营这种游戏方面有一定经验。起凡:所有代理中可以说是最专业的,运营起凡三国让他的经验非常丰富。巨人:巨人可以说毫无这方面的运营经验。网易:网易的呼声是最高的。确实,网易可以说是目前大陆相对来说最好的代理了。但是很可惜,网易代理了暴雪的BN,为了跟暴雪搞好关系,网易自然不敢去代理DOTA2了,毕竟暗黑3这块大肥肉放在眼前啊!狗日的TX:口碑最差!TX代理,必属垃圾!再好的游戏只要到了TX手上就会成为垃圾!不过不用担心,TX因为代理了LOL,所以DOTA2自然他不可能代理了。
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