《旧共和国》采用抽象风格是为未来 善恶界限模糊
- 来源:3dm-天翊
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
Bioware的首席设计师Emmanuel Lusinchi透露,开发者决定给《星球大战:旧共和国》采用抽象风格的场景设置,原因是在未来几年内的艺术风格趋势变化还不能确定。
在接受Metro的采访时, Lusinchi表示为了让游戏更加完美,所以我们需要更加抽象的画面。
同时,他解释道:“我们这么做的目的是因为现实场景的画面在现在看来的确很不错,可是等到第二年再看就很一般了,等到了第三年简直就是垃圾了。所以抽象的风格会更有前景,我们会在场景中会多增加些几何画面和更高端的技术。”
“我们希望玩家能够更长时间的享受这个游戏。玩家可以随意更换宇宙场景并且在两年之后再看这游戏的画面不会感到质地粗糙,这就是我们的筹码。为了让游戏看起来充满概念艺术气息,所以我们会挑选一些在现在所没有的事物、场景。这些独特的、梦幻的抽象艺术让我们引以为豪。”
“可能你觉得艺术风格很糟糕,但当你进入游戏世界当中,会发现它是那样的精美,我想是不会有人在玩过游戏后还会有抱怨的。”
Lusinchi还解释了游戏中Light和Dark,无论你是选择Republic还是Empire都必须充分地了解它们。
“在宇宙战争领域当中,Republic和Empire是一对敌人,他们正在处于冷战之中。我们不认为玩家在游戏中会有二者选一的感觉,要是不喜欢你现在的政体,玩家完全可以改变它。这就是我们为玩家所设置的自由空间。如果你是Sith Empire的人,可你未必就是邪恶的,那只是你的出生地,你只是想保护你的人民。所以你就必须与前来破坏你领土的Republic作战。当然,如果你不满政府的决定,也可以奋起反抗。”
但是作为Republic,玩家必须在Light Side和Dark Side做出选择。就像在《星际大战:旧共和武士》中,尽管你很邪恶但你还是站在Republic这一边里。
“这就是BioWare游戏的精美之处——我想向邪恶势力靠拢,但是我不能那样子做,在故事中我受到了惩罚,并且决心改过自新。反而当我控制一个所谓的好人时,我真恨不得抽我自己两巴掌。所以玩家在游戏中的一举一动都直接影响着故事的结局。”
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