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Valve:《Dota》非原创 《Dota2》能否延续辉煌?

时间:2011-08-31 20:12:27
  • 来源:3dm-Kellerman
  • 作者:kellerman123
  • 编辑:ChunTian

Gabe Newell给自己惹来了一堆麻烦事儿。

他为了能更好地掌握《Dota2》的开发进度,把自己的办公室搬到了开发小组隔壁,而且在最近一次与外媒的采访中,Gabe提到自己现在没事做的时候就会进入《Dota2》亲自体验这款动作战略游戏。

“我差不多已经玩了800小时,”Newell说到。“在我看来这是在测试,但我的同时却说我沉迷了。”

不管怎么说,Newell已经全身心地投入到《Dota2》的开发中去了,但更让我们感兴趣的,是《Dota》并非Valve原创,而是对手的一款游戏。

《Dota》是《魔兽争霸3》的一款mod,尽管已经风靡了很久,但直到现在,依旧没有任何一款mod,或者说同类游戏能超过《Dota》在游戏界的地位。

在被问及Valve是怎么想到拿暴雪的游戏来做续作时,Newell说到:“我们一直都在与暴雪的工作人员沟通,我想对于Valve和暴雪来说,谁的游戏并不重要,玩家才是第一位的。”

Newell表示自己最初是作为粉丝开始关注起《Dota》的,尤其是《Dota》的创作者“Icefrog”。

“我们先找到的他,随后在交流的过程中,他很明显对《Dota》的续作表现出了极大的兴趣,而且要脱离《魔兽争霸3》的束缚。”

那么为什么取名为《Dota2》呢?

“《Dota》的续作当然要被称为《Dota2》啦,”他说到。

Valve当前最大的挑战就是让《Dota2》能像原作那样吸引大量的专业和核心玩家,而这也正是Valve举办竞赛的原因之一。

“他们对于游戏中该出现哪些,不该出现哪些拿捏得很准确,要求也相当高,”他说到。“我们想要让《Dota2》成为一个相当具有竞争性的平台。”

“Valve的员工对《Dota2》的狂热程度超过了公司历史上的任何一款游戏。比方说在其他游戏上市之后,那基本就结束了,但《Dota2》不同,我们似乎永远也玩不够。”

而当问题转移到那些参与《Dota2》竞赛的专业选手时,Newell说到:“专业选手不同于普通玩家,他们所提供的意见和反馈对开发商来说是极其有用的。”

“在比赛现场我们有许多开发人员时时刻刻盯着屏幕上发生的一切,比如哪些环节运作良好,哪些环节还需要改进。”

《Dota2》将会在明年登陆PC和Mac平台。

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  • 类型:网络游戏
  • 发行:Valve
  • 发售:2013-07-09
  • 开发:Valve
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PC
  • 标签:moba

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