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《鬼泣5》创意总监:3A级游戏是在抹杀创意

时间:2011-09-07 08:48:42
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

鬼泣5》创意总监Tameem Antoniades日前发表评论表示,3A级游戏开发就是在抹杀创意。

Tameem Antoniades在采访里暗示,团队预计将向数字平台开发转型。

《鬼泣5》自恋狂总监

“高预算,高标准的零售模式,其门槛也相对较高,难度也大。当然,我们也在这方面开发的相当好。另一方面,如果你有100名的团队,另外一个大项目还需开发,那么两方都会无法平衡。”

Tameem Antoniades同时也表示“数字化革命”不会太快出现,因为当今的零售模式仍然为市场的大方向。“当然为目标用户开发创意游戏才是非常有趣的,3A级游戏我认为只会扼杀创意,无法做出有内涵的创意内容。如果你非常注重一款游戏,那么你不会只是尝试,你会加入所有的内容,你会想让它充满新鲜的体验,好玩有趣的内容。”

这么说来,他是想毁掉些原先很火的3A级游戏来证明自己的观点吗?

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