对《新仙剑奇侠传online》前途的三个忧虑
- 来源:3DM文学组-浅蓝
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
忧虑之二: 令人堪忧的小小骏梦
接下来我们谈谈更为实在的技术问题。姚壮宪在微博中写到“这是标准网游,但同时也可以用网页玩的MMORPG网游,实现有端和无端无缝并存。Unity3D引擎就是这么便利”,整理下这段话的信息,第一,《新仙剑ol》既可以用PC机玩又可以用网页玩,而且是3D的;第二,开发引擎是Unity3D。
在国内,网页和客户端共存的网游尚无成功先例,3D网页游戏更是一块处女地。而Unity3D引擎虽然强大,但作为一个新兴引擎,在国内仍无一个完整的成功典范。也就是说,《新仙剑ol》是一个先驱者,这是一次大胆的尝试。表面上来看,它是开发商的一次豪赌,赌这样这样全新的尝试能吃到美味的第一只螃蟹。为什么说是表面上呢,如果你仔细想想就能发现,开发商根本不会承受想象中那么多的风险。成本上来说,Unity3D引擎作为一个新兴引擎是所有3D引擎里最便宜的,几乎不要钱白送,而开发网页游戏的成本本来就低的吓人;周期上来说,这样一款引擎开发有端无端(网页和客户端)共存的网游远远不需要传统网游那么长的周期。这就意味着开发商可以用最小的风险,最快的速度收回成本。而风险去了哪里呢?当然是在仙迷身上,在国内毫无开发经验,毫无运营经验可以借鉴,贸然开发全新模式网游的情况下;在这样一个刚刚成立2年,自主研发游戏不超过2部,而且还是开发难度较小的网页游戏的小公司研发的情况下,我有理由去推测,仙迷们很可能拿到一款粗制滥造的或者是不尽如人意的《新仙剑ol》。
换个角度想一想,国内单机改编网游拥有成功的先例,那就是《剑侠情缘》。金山西山居依靠《剑侠情缘网络版》三部曲取得了巨大的成功,其中《剑侠三》更是成为3D网游中的绝佳之作。如果大宇真的是要献给我们一款网游精品的话,根本不应该找一个网页游戏公司去冒险开发,而是应寻求像金山或者是回合制研发巨头网易这样的公司,扎扎实实地开发一款传统的3D回合制网游。
另一个很现实的问题就是,在2010年的数百部国产网游里,成功率不足10%。玩家硬件匹配性,服务器质量,职业的平衡性,游戏经济系统的稳定性,BUG,外挂,商城的平衡性等等,过去的失败例子告诉我们,这里的只要有一条出现了问题,都是对网游致命的打击。骏梦游戏能否真正经历住考验呢?实在令人信心缺失。
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