- 类型:第一人称射击
- 发行:Bethesda Softworks
- 发售:2011年10月4日(PS3)
- 开发:id Software
- 语言:英文
- 平台:PS3 XBOX360
- 标签:战争
NVIDIA:强制开启《狂怒》高精度纹理
- 来源:驱动之家
- 作者:KingJulien
- 编辑:ChunTian
NVIDIA的游戏及技术编辑Andrew Burnes发表文章认为,《Rage》自带的性能平衡工具妨碍了游戏在PC平台的表现。
据称id的Tech 5引擎会根据性能表现来动态调整画面细节。但问题在于即便当前帧率保持在60帧/秒,引擎也未积极使用最高精度纹理:
"根据我们的测试,自动平衡确实有点问题。在使用8K纹理时游戏帧率未低过60帧/秒,但为何自动平衡机制还要坚持使用低分辨率纹理?也许机制设计得过于保守?"
Andrew Burnes随后通过编辑rageconfig.cfg文件来强制开启8K纹理,但前提是显卡要具备1.5GB显存:
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 8192
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly 8192
vt_pageimagesizeunique 8192
vt_pageimagesizevmtr 8192
vt_restart
vt_maxaniso 4
image_anisotropy 4
附纹理细节对比(上为8K精度,下为4K精度):
若用户拥有3GB显存,则可强制开启16K纹理(将8192改为16384)。但根据Geforce网站基于一块3GB GTX580的测试,画面观感未见明显改善。测试者认为16K纹理也许要和超高画面分辨率相配合才能体现出其妙处。
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