别把玩家当白痴!《羞辱》制作方谈游戏制作
- 来源:3DM-迪奥死神
- 作者:迪奥死神
- 编辑:ChunTian
“我们说过好多次了,玩家们的智商比大多数游戏厂商所认为的高得多。”Arkane公司的主设计师Harvey Smith如是说。
游戏的难度水平应该定为启蒙读物级别?这看上去似乎很可笑,但当玩家们玩过《使命召唤:黑色行动》的第一关后,总会有一种被当成白痴的感觉。似乎,现在的游戏厂商对玩家的平局智商水平不报多少希望,但事实本不该如此。正如《羞辱》的负责人Harvey Smith所说,“我们不能把玩家当成一群笨蛋。”
“玩家们并不介意我们做出有深度的东西。比如《上古卷轴5》,比如《辐射》系列,他们中的很多人都很喜欢。是的,我们的《羞辱》也会是这样的。”(小编:这不是在炒作吧……)
在CVG的一次采访中,Arkane studio的创始人Raphael Colantonio宣称,《辐射3》或者《生化奇兵》这类的游戏已经在重视玩家这方面带了个好头。
“老玩家总是希望能够玩到一些让我们在90岁的时候仍然能够怀念起来的游戏。所以说,这就应该是我们努力的方向。但以这个标准来说,游戏业界已经荒芜了很长时间。这是因为电视游戏的兴起吗?是因为市场扩张吗?我不知道,但现在游戏界的现状是,游戏画面越来越精美,但游戏内容却越来越肤浅了。”
“在《辐射3》与《生化奇兵》之前,这种游戏都没有能力在业界掀起波澜。现在,这种游戏越来越多,并且盈利也越来越高了。这确实很令人鼓舞。从现在来看,游戏界已经十分商业化了。所以,只有当投资人发现某种游戏类型能够为他带来收益的时候,他才会选择在上面投资。而这种游戏也会随之得到充分的发展,并最终形成良性循环。”
今年8月,Colantonio宣称《羞辱》将是“一款充满迷题的潜行类游戏”。这似乎会激起玩家们的好奇心。而如果考虑到制作方以上言论的话,这点似乎真的值得期待?
我们将继续关注事态的发展。
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