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施虐还是受虐?现今游戏Boss战存在之意义

时间:2011-10-25 15:15:08
  • 来源:3dm-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

某些人对游戏Boss战极度热衷,某些人却对之恨之入骨,而Kotaku今日采访的游戏测评人TheBlackHole25(黑洞25)则当属后者。

TheBlackHole25原话:

各位看客当中是否有不喜欢Boss战的?我不知道为什么,每次当我遭遇Boss战的时候我总会有一丝“恐惧”,并不是严格意义上的“恐惧”,而是带着一丝紧张感,兴奋且期待的那种。

我很确定这种感觉是由于很多Boss战设置打断了我游戏的连续性。并不是游戏的高难度挑战或者使我厌恶这些游戏,而是很多时候Boss战根本不像那游戏本身,脱离了原来的精髓。

很显然,我觉得《杀出重围3:人类革命》是一个很好的例子,游戏的Boss战部分完全不像它原来的游戏方式,这种感觉就如我是在玩另一款游戏一样。

我讨厌那种约定俗成的游戏,当遭遇Boss的时候,游戏总会转换成那种“摸索Boss行动模式”的游戏方式,而且这种方式还需要你重复好多次Boss战,由一开始的不熟悉到渐渐熟悉Boss的套路从而可以轻松解决战斗。

以下便是常见的几种Boss战方式:

A:摸索Boss的移动攻击规律,抓住它每次攻击之后的弱点,当弱点很明显的时候,给予致命打击。

B:像个白痴一样到处跑直到Boss对你发起攻势,消磨时间等Boss露出破绽,然后重复这种动作。

C:触发游戏剧情,让神之手直接帮你消灭Boss。

我所玩的游戏就像是需要无数次死亡的解谜游戏一样。众多游戏当中的大多数Boss战总会打断游戏的连贯性,实话说说,有时候我还真不愿意在游戏里面遇到Boss战。我并不介意挑战高难度游戏,相反我正觉得这些游戏能给我带来不少乐趣。随着目前游戏的发展,精心搭建的游戏世界已经让我感觉Boss战有那么一点做作。

别误会我的意思,现在的游戏也有许多精心设计且具备十足挑战性的Boss战,而你在游戏过程中所学到的操作往往能发挥重大作用。各位玩家你们的看法呢?Boss战是否需要减少?

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