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暴雪之痛:嘉年华盛世背后隐藏的创新危机

时间:2011-10-27 09:46:31
  • 来源:电玩巴士
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

暴雪嘉年华2011在美国加州安纳海姆会议中心隆重开展。在万千狂热粉丝的欢呼声中,暴雪公布了今年嘉年华的三款主力产品:《魔兽世界:熊猫人之迷》(暂定名)、《星际争霸2:虫群之心》和《暗黑破坏神3》。

虽然广大粉丝对暴雪此次精心营造的发布会氛围表示满意和疯狂,但我们看到这次公布的产品中,除了《暗黑3》外都称不上创新产品,旧作的诟病并没有根除,而竞争对手也在步步紧逼,暴雪以往的领先优势正逐渐缩小。

死亡之翼后 熊猫人能拯救世界?

“《魔兽世界》的第四个资料片:《魔兽世界:熊猫人之谜》(暂译)揭开了面纱,玩家将可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆。此外,你也将可以选择魔兽世界的第一个中立种族 -- 熊猫人加入联盟或者部落。当然还有掌握着古老神秘却惊世骇俗的武学技巧的全新职业 -- 武僧。”

看到这个场景,你有没有《功夫熊猫》的感觉?其实,这是WOW

由于熊猫人在《魔兽争霸3》中就已经出场,加上之前已经有小道消息传出熊猫人为下一代资料片主角,而暴雪还装模作样的出来“澄清谣言”,所以玩家对本次资料片的内容并没有太多惊讶,“果然如此”成为各大媒体对新资料篇的常见评论。

而《熊猫人之谜》在更新上也并没有太多创新之处:新的种族、新的职业、新的地图、新的副本、新的技能、以及新的宠物小游戏。这些所谓的更新其实和《大地的裂变》一样,只有“量”的更新而缺乏“质”的改变。

根据《2011年中国网络游戏黏着度及寿命调查报告》显示,超过60%的玩家离开网游的原因是“缺乏新鲜感”。在今年8月,暴雪透露《魔兽世界》全球续费用户总数已由去年创纪录的1200万下降到了1110万。暴雪总裁迈克·莫汉也表示,此次玩家流失速度是相当的快,这也是在《魔兽世界》问世以来,从来都没有发生过的情况。

因此从目前公布的资料看,想要中兴《魔兽世界》的王朝,熊猫人任重而道远。

《星际2DOTA》:让孩子输在起跑线上

暴雪嘉年华上另一个所谓“重磅产品”是《星际争霸2》的新资料片《虫群之心》和暴雪官方DOTA。

《虫群之心》在之前已经被外界多次曝光,而此次更新的细节仅限于新的兵种和新的技能,对诟病颇深的观赏性、操作性和宏机制目前并没有改动消息。如果资料片仅仅是增加点新玩意让玩家尝鲜,不增加游戏观赏性和竞技性的话,那么《星际争霸2》恐怕也会步《魔兽世界》更新乏力的后尘。

不过让人乐观的是,暴雪的即时战略产品习惯一向是原作平庸,依靠资料片崛起。《星际争霸1》是这样,《魔兽争霸3》也是如此,加上暴雪近来对《星际争霸2》的重视和投入,大力推广GSL等各大联赛的劲头,业界对《虫群之心》还是报以乐观的态度。

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