- 类型:角色扮演
- 发行:史克威尔艾尼克斯
- 发售:2014-10-09(PC)
- 开发:史克威尔艾尼克斯
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:魔幻,日系,探险,经典,最终幻想系列游戏合集
《最终幻想13-2》制作完毕流程30至40小时
- 来源:TGBUS
- 作者:KingJulien
- 编辑:ChunTian
本周的Fami通刊载了对《最终幻想13-2》制作人鸟山求的采访,其中提到了足以令粉丝们欢呼的消息,那就是日版《最终幻想13-2》已经于近期完成。目前开发成员正在抓紧完成游戏的美版、欧版以及DLC。此外,鸟山求还提到了一些游戏的新细节,包括游戏时间、DLC和其他一些内容。
游戏时间
游戏主线流程长度为30-40小时,当然玩家若想完成各种支线任务就要花费额外的时间。游戏的故事是按章节来推进的,每章长度大约为2-3小时。看上去比较紧凑,其目的是为了更好的配合玩家的日常时间安排。
而就像之前情报所提到的一样,历史穿越系统将大大提高重复游戏的价值。倒转时间回到过去,将其重置以选择不同的分歧,玩家们可以尝试各种各样的事情。而这一系统造成的影响在游戏中无处不在,玩家也会发现许多名为“Paradox Endings”的事件。
玩家通关后,重启游戏载入通关存档时,玩家将会回到最终BOSS战前。此时玩家能够使用“新游戏+”的功能,玩家可以使用已经变强的角色来闯荡特殊的一些区域。
前作玩家的奖励
鸟山求证实,如果玩家拥有《最终幻想13》的存档,可以在本作中获得道具奖励。但他拒绝说明具体细节,不过可以确定的是保留前作存档将获得壁纸。
DLC
游戏的DLC由年轻开发成员组成的独立团队所完成,首个DLC将包含一个BOSS级怪物Omega。一般来说,DLC增加的BOSS战将会在斗技场中进行,而这时在主线游戏中无法进入的场所。而且因为该BOSS也是一种怪物,所以玩家能够令其成为队伍成员,带着它大杀四方。
除了怪物以外,DLC也包含非怪物型敌人。除了首个DLC,鸟山求也希望快速发布塞拉和诺尔的服装。他还希望制作大型DLC,为历史穿越系统带来一些改变。
目前的计划时2012年春季开始发布DLC,平均每两周一个。现在价格不明,鸟山求表示还在研究中。实际上已经有不少DLC以预购特典的形式公布了,包括塞拉的几件特殊武器,对于系列玩家来说是很有吸引力的。
其他细节
*故事里的解谜不会太难,但是有个别可选择的谜题难度极高,鸟山求表示自己都无法解开。
*游戏加载时间有所改进,虽然首次进入新地区的加载时间略长,但此后几乎不需要加载。
*玩家可以访问相同区域的不同时间点,其风貌可能发生巨大变化,这也算是游戏的乐趣之一。
*角色和陆行鸟都有跳跃的动作,而在游戏后半段玩家甚至可以强化人物的跳跃能力。
*合理使用切换模式将使战斗更加轻松,当然玩家实在无法取胜可以切换到简单模式。
*莫古利锁定系统重制了好几次。最初很单调,但最后它的颜色将配合怪物的动作而变化。
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