毫无保留 游戏所带来的惊喜要素在慢慢流失?
时间:2011-11-25 15:37:32
- 来源:3dm-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
厂商如果可以在一款游戏保持适当的惊喜要素,这对玩家来说具有巨大的杀伤力。不过,这一要素是不是慢慢消失在现在的游戏中?在接触《神秘海域3》之后,这一想法一直缠绕在我脑海中。
所谓的惊喜要素的丢失,我指的是现在的游戏在发布之前便已经透露了不少情报,所以少了预想中的惊喜。我理解开发商和公关公司希望以最佳的方式推广他们的游戏。但是我觉得这种方式可能会剥离了原有的惊喜感,使得游戏失去原有的乐趣。
而这典型的例子,我想大概就是《神秘海域3》了,游戏的质量是毋庸置疑的的,完美,但是我在游戏中却丝毫体会不到一点惊喜的感觉,无疑会失望。这可能是因为我事先花了大量时间关注游戏。游戏中我所见的一切大部分已经在预告片和各种媒体宣传中见过。这是否阻碍了你体验游戏的乐趣?实话说,这当中肯定多少破坏了游戏原本的乐趣。
所以当游戏的正式版本发布的时候,当中的惊喜要素已经几近流失。当厂商毫无保留的透露给玩家情报,可以想象玩家在游戏中将找不到任何惊喜感,有时候并不是情报多多益善。正确的做法应该是保留神秘要素,好给玩家惊喜,一丝丝的诱惑无疑比直接给你所有内容更具杀伤力。
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