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学习COD 《光晕4》将深入挖掘士官长

时间:2011-12-01 12:28:55
  • 来源:3dm-老猫
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

《光晕4》由343工作室研发,团队负责人O'Connor表示,我对于“斯巴达战士的抵达”这个想法非常赞同。玩家能在游戏做出像士官长一样的事迹来,即便没有士官长这个角色,玩家会想念士官长的。

O'Connor表示玩家的反应也是可以理解的。“光晕游戏已有数十年的历史,很多玩家的游戏初体验就是《光晕》,所以他们对士官长的这种情有独钟,我们能够理解。这可能是他们第一次“科幻作品”的尝试。我的童年是《星战》,而有些人的童年就是《光晕》。”

343工作室打算在《光晕4》中深度挖掘士官长的性格,尽管士官长依旧寡言少语。寡言少语的性格在笔者看来和FPS游戏挺搭的,大家试想一下,如果一款FPS的主人公在整个游戏中都喋喋不休,那是不是也太烦人了。

“简洁明了如果有助于推动游戏向前发展,有助于帮助玩家了解自己在宇宙中所处的环境,那么这一点就是很重要,并且我认为士官长在这个问题上处理的就很好。”

“确实,玩家迷上士官长了 -- 所以是时候对士官长再深度挖掘一下了, 当然了,我们可以从士官长的行为上挖掘,而并非只有语言这一种途径。”

O'Connor曾对OXM说,“《使命召唤》有许多地方做的不错,不过我们应该能做的更好。”343工作室表示并不会破坏《光晕》之前的世界观,定会竭尽全力地做出优秀的《光晕》。

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