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高清重制版本 不要过度消费我们的怀旧情感

时间:2011-12-22 14:53:50
  • 来源:电玩海域
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

12月每个公司和个人都在忙着准备总结过去一整年的点点滴滴,是的,又到年底了,辞旧迎新之际又是一个回顾过去展望未来的好时节,现在年文化的味道已经越来越近,每天听到周边的人讨论年会的事情就不得不清楚的意识到一年又要过去了,2011年游戏玩家们看到了太多的经典再生,大批量的高清重制游戏上市在市场上市掀起了一片怀旧之风,《game time游戏时间》曾经花费了一整集介绍了《生化危机》的高清重制版,不过就这短短的几个月时间里我们看到的此类游戏还少吗?

高清重制游戏是今年游戏圈的一大亮点,就以这个开头来做个年终的非常规盘点吧,到处都是盘点这里就不玩盘点了。 我个人是不太记得这股高清化旋风究竟什么从哪款作品开始的,更不知道厂商们是从什么时候发现了这个生财之道,秋冬季短短几个月时间里出来面世的这类作品算是到了井喷点,来找找高清重制版游戏的重点在哪里吧。

《生化危机维罗妮卡》终于又被拿来再压榨一次,高解析度画面还能带来刺激感?

*制作周期短,开发经费低。

但凡是个生意人都想着低投入高回报,估计不少没做生意的人也都成天抱着这个残念吧。高清重制版和以前的重制版有很大的差别,以前的重制版游戏几乎并不多见,以《生化危机》复刻版为例除了游戏流程和故事情节这种内在的东西几乎不变之外,其他来体现视觉感官的部分完全是彻头彻尾的重新制作,做软件开发的朋友应该了解这种并非传统意义的移植虽然并不是在全无基础的情况下开始,却也相当是完全的重来一遍,这个工程需要耗费的时间和新开发一款游戏可能相差不了多少,最大的风险是一款已经被大众熟知的作品改头换面内在不变究竟能有多大的市场效益就是个大大的问号了,因此当年即便有少数作品算是勉强成功之后众多厂商也不敢冒险去尝尝这块蛋糕的滋味。

现今主机高清化给厂商带来一个简易重制的阳光大道,2007年以前大部分的游戏作品都是标清,标清相对于高清的一个明显劣势就是在画面分辨率上的差距,体现给玩家的直观表现就是不够细腻的画面,的确厂商敢于走这条高清化的路线也是基于一些老玩家的需求,当年跟着众多经典大作一起成长的玩家们现在大多都到了而立之年,怀旧必然是这个阶段越来越钟爱的一件事情,这种背景之下高清重制版游戏就有了它存在的合理性。

我们纵观今年推出的所有的此类游戏,其名单都是极其璀璨的,《战神》、《合金装备》、《生化危机》等无不有一大批忠实的粉丝,这些作品几乎都已经经历了时间和口碑的考验,玩家们口中的经典之作也大多数离不开这几个系列,因此厂商要做的就是把画面的解析度提高到高清的级别,实际上直到今天高清主机上的主流作品也就只是达到1280的水准,所以高清重制版只要达到这个水准即可,这些系列的作品有一部分曾经登录到PC平台,PC上的游戏都是可以根据硬件来设置选项的,包括画面解析度,那么这一点对于厂商们来说完全没有难度。现在我们看到的此类游戏也基本上遵循了这个规则,因此开发周期和投入都是相对低廉的,至于赚不赚钱,忠实粉丝和久仰大名的新玩家或许会捧场。

也有《旺达与巨像》这类相对小众一点的大作重制,不过发售后反响平平

*高清重制都玩些什么把戏?

之前就已经说过高清重制版的游戏最大的变化在于画面解析度的提高,许多买正版的朋友就会疑惑究竟值不值入手,毕竟旧作已经烂熟于心了,其实玩家们指望的不过是细节的完美,厂商们看来没有这个意思,今年九月推出的《生化危机 复活选择》中收录了系列最受欢迎的第四代作品,众所周知当年移植给PS2的时候游戏加入了几个新的游戏模式,玩家们一直以来有个残念就是新增加的这部分篇章能不能也做成过场即时演算CG,结果依然是没有,在做《gametime游戏时间》那集专题的时候因为没有通关所以还不敢确定是不是没有,后来我带着那么一点希望通关的时候完全是没有一点改变。

既然细节没有什么变化那么至少在模式上增加一些吧,现在游戏都离不开网络不如也加入这一部分等等,厂商们也想到这一点了,只不过他们实现的方法是增加了诸如排行榜之类的东西,玩家可以通过网络交流自己的游戏时间等等的信息,网络功能到了这些游戏身上的功能就只有交流的份了,全无半点意义,一个对应新的网络游戏模式都不愿意开发,真是有够坑爹到极点呐。如果非要找点让老玩家们继续再战的动力,我想有两点可能有这个威力,一个是对作品本身太有爱了玩多少次都不嫌腻的那种,另一个是厂商也与时俱进的设置了一些成就或者是奖杯,你是个成就狂那么就来吧,没有什么太大难度的成就基本上通关一次就能横扫那十几个成就,如果你即对作品有爱又是成就狂那这种游戏还真是对你的味口了,来吧,直接上吧。不过这类作品让久仰大名的新玩家们也是百感交集,这玩意确实是经典,只是他们基本上都是被现在大作冲击洗礼了这么久,画面已经是必备的挑剔点之一,这种重制版的游戏看上去没那么糟糕却也有点示弱。

我当然不是要把这类游戏说的一文不值,至少它从怀旧的角度来说还是有价值的,不过老板们你们也不需要这么赤裸裸的坑爹吧?

游戏内容不增加,画面有限的提升只能引起玩家一时的好奇,但是这种好奇不是销量的保证。

*怀旧不是一个总能消费的东西,总有一个终点。

经典作品在整体游戏素质上来说应该是无可挑剔的,就像我本人永远觉得FC上的《超级马里奥》永远是最好玩的一样,要是用年代来衡量是否高清化的话,有些作品似乎就有骗钱的嫌疑了,这里要点名的就是《怪物猎人》系列,首先我不是说这个系列不够好,一直以来这系列没有登上高清平台也让许多忠实粉丝颇有怨言,今年8月底高清化的《怪物猎人》上市,同样是旧瓶装新酒还不带换口味的,这行为伤了不少人的心。

到目前为止喜欢继续炒冷饭的厂商似乎不多了,我们能想起来即将重新发售的就是《鬼泣》和《生化危机历代记》两款作品,《鬼泣》算是被榨干剩余价值较少的一个系列,高清化我们已然不期待能有什么新玩意出现,至于《历代记》早在PS3开始发售move的时候我就预计这系列的两作早晚会重新移植过来,这只是时间问题,现在也要成真了。

电子游戏的历史算起来不算长也不算短,相比电影而言同样的时间可能出现的经典数量会更多一些,游戏想要成就经典的确不是一件容易的事情,厂商们在吃老本满足玩家们需求的同时也应该多一些诚意增加一些新的内容,这样拿着血汗钱支持正版游戏的玩家们来说也是一种合理的告慰,更有收藏的价值和必要,每一次此类作品发售之前玩家们在论坛上都会讨论会不会有改变,结果每一次都是失望而归,这种不思进取只顾骗钱的套路打着经典的旗号究竟还能持续多久?

无论如何回味一下过去的经典是个不错的感觉,尤其现在的游戏作品怎么都玩不出当年感觉的时候这也倒是正好迎合了这部分的需求,2011年最后一波的新作大潮差不多就快过去,从游戏发售表来看持续萎靡不振的3DS似乎是要迎来自己的春天了,索尼的下一代掌机PSV也要发售,不管是重制还是新作我们都希望能在新的一年来玩到更多的诚意之作,诚意,真的很重要。

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