偏离本宗的恐怖生存游戏 过于注重动作性
- 来源:3DM新闻组-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
3A级的恐怖生存游戏目前可能已经迷失了方向。现在让我们来探讨一下那些存在类似问题的游戏。
目前已有两款恐怖生存游戏蓄势待发:《生化危机:启示录》和《寂静岭:狂风暴雨》。但我想说的是,这两款游戏可能已经偏离了原有的轨道。
恐怖生存游戏已慢慢发展成一个附属类型,而不是一个独立的游戏类型。这些游戏无一例外的大力鼓吹他们的恐怖要素有多么丰富,不过有多少玩家能真正体验到呢?现在的恐怖生存游戏无非是以阴暗的环境,恐怖的怪物,还有一些时不时从窗户里跳出来吓人的,还有什么游戏可以脱离这种模式?
《生化危机》系列的游戏一直被定位为恐怖生存游戏。最初几款游戏有明显的标签:有限的子弹,模糊的视线,突然的惊吓,另外还有追踪者的紧紧跟随。这些要素都让玩家们倍感压力。
甚至在《生化危机4》中,那恐怖的村庄仍会让人感觉到些许无助。《生化危机》每一作存在的问题就是平衡点,厂商在慢慢地把《生化危机》变成动作游戏,但操作还是一如既往地糟糕。
不管是谁,游戏中第一次遇到丧尸狗总会手忙脚乱
在斯宾塞大厦和浣熊市警察局中,用散弹枪击退丧尸和各种怪物的场景都历历在目。事实上单单一只丧尸就可以轻易要了你的命。
《寂静岭》是和《生化危机》比肩的恐惧生存系列。《寂静岭》团队使用了一些聪明的手段,比如收音机,而且游戏中的角色并非军人特警什么的,未知的恐惧是切切实实的。在《寂静岭》中,当你走进一间空荡房间时,会面临一种未知的恐惧。虽然一眼望去可能没有任何东西,但事实上这是暴风雨前的宁静。
独一无二的角色,如《寂静岭2》中的James,如今很难再次出现
自《归途》开始,《寂静岭》也开始向动作方向发展。很高兴见到他们用一个比较合理的角色,而不是一个战斗型角色来充当游戏角色。不过和系列前作相比,它还是失色不少。《破碎记忆》得到了一个全新定义探险和生存的机会,而且某种程度上算是成功了。不过探索的紧张程度会随着时间推移而慢慢褪色。新作《寂静岭:狂风暴雨》似乎也在追随着《归途》的脚步,越来越注重动作元素。
我们可以看看其他游戏,如《心灵杀手》,它的气氛营造得非常出色,而且不是依靠血腥制胜,另外还有《死亡空间》,独一无二的环境,给我们留下了难以磨灭的记忆,不过这些游戏也都略微偏向于动作类型。
目前深得恐惧精髓的游戏可能是Frictional Games制作的《失忆症》。那些大牌厂商都应该好好研究一下这游戏,它能带给玩家无助和未知恐惧的感觉。虽然战斗要素在恐惧生存游戏中的地位也很重要,但却不是首要要素。
其实这房间没有任何危险,但却让人有一丝恐惧。而这正是恐怖游戏所需要的
对于这类型的游戏我还没丧失希望,因为当中还是有不少优秀的游戏没有本末倒置。不过我担心那些成名之作会慢慢偏离,甚至遗弃原来赖以成名的要素。
相信如果厂商可以摆正心态,制作出独具魅力的游戏,而不是单单向市场妥协,希望恐怖生存类游戏在那时能百花齐开。
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