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《生化危机》Vs.《黑夜传说》 勇者无惧惺惺相惜

时间:2012-01-16 13:57:13
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

但很少有人留意的一个共通点却是,它们两支系列的怪物(及人物),其起源都并非得自“超自然力量”。《生化危机》固然之这样,一切都是源于“T病毒(T-Virus)”爆破,不过有注意《黑夜传说》故事的观众想必应该知道,该作的狼人和吸血鬼,都是来自于一次广范围的病毒性感染。

风格

不管你是爱它还是恨它,制片商对两支系列都设立了他们惯用、甚至可以说是规定化的拍摄风格。《生化危机》和《黑夜传说》两者都非常倚重电脑特效,而根据资方的预算和投放比例,其中的特效也有好有坏。就以《生化危机4:来生》中,Alice和斧头巨人的对决为例,虽然不尽如意,但这部电影证实了,我们是可以全程以慢动作,呈现一场急速激烈的打斗场面。

顺带一提,两支系列最近都向3D界迈进 -- 《黑夜传说:觉醒》首度以3D形式搬上大银幕,而《生化危机:惩罚3D》则是该系列的第二部3D化电影。

票房

少有人会称赞这两支系列是好电影,但劣评却无碍他们它们收刮大量的钞票。直至现时为止,两支系列的每一集都为其制片商大赚,有时候甚至衍生出双倍、乃至三倍的回报。多得制片商在资金管理、跨国发行、以及市场策略的妥善掌控,两支系列从来都未曾亏过。

另一个观众可能不了解的共通点是:这两支电影系列都是由同一个制片商执掌 -- “Screen Gems”时至今日,已经凭着《生化危机》赚了2亿2百万,而《黑夜传说》则为该公司带来了1亿6千万的进账!

续作

因为在票房收入上斩获颇丰,所以这两个系列不断有续作问世,通常相隔一两年就有一部上映,比发工资还准时。并且虽然每一部续作的影评都不见得好,但其系列支持者却一直有增无减(《生化危机4:来生》是迄今为止该系列盈利最高的一集)。

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7.6
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:卡普空
  • 发售:1997-07-16
  • 开发:卡普空
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:恐怖丧尸血腥

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