DIY将遇末日危机?2012行业大势无责任大猜想
- 来源:zol游戏
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
DIY在2012年将遇末日?
属于中国人的新年 -- 春节已经过去。在享受了7天的假期后,相信大家也和笔者一样又投入到了紧张忙碌的工作当中。今年是龙年,同时也赶上了西元的2012年,玛雅人预言2012年世界将毁灭。而龙则是华夏图腾,象征祥瑞。地球究竟会不会毁灭?笔者在此不发表评论。
2012会是DIY的末日么?
尽管很多人相信2012世界真的会毁灭,不过笔者认为以正常人的期望来讲,应该没有人会希望世界毁灭。毕竟我们期望美好的未来,我们还能创造更幸福的明天。但是对于DIY行业来讲,今年的确是决定命运的一年。
并不热闹的中关村卖场
自2011年以来,DIY行业就已经出现了颓势。随着平板电脑、性能级笔记本以及智能手机的风靡和崛起,关注DIY攒机的用户日渐减少。仅从中关村在线频道浏览量上来看,尽管比上一年仍然有流量的增长,不过速度已经非常缓慢。在去年一年的时间里,各大板卡厂商的销量均不乐观,前途黯淡。
DIY理应退出历史舞台?
在3C产业,由于消费者所关注产品的重点发生了转移,因此目前来讲,拯救DIY则变得尤为重要。也许有人会说:一个产业,或者说一样东西,它的存在与否是由市场供求关系决定的。也就是说当大家不需要它时,它退出历史舞台是必然的。
核心FANS向游戏正在减少
笔者认为,稍有常识的人不难看出这句话的荒谬所在。笔者记得,在少年时代,电玩及掌机就已经十分风靡。在接触到电玩的同时,就接触到了两个词语:LU及CU。他们分别是Light User及Core User的简称。顾名思义,LU代表的是轻度用户,而CU则是核心用户的意思。游戏厂商在推出游戏的时候,会考虑到游戏的定位。比如是休闲放松类的游戏,还是拥有定向FANS支持,有着优秀系统、深奥的世界观以及难死人不偿命难度的老牌游戏系列新作。两种游戏有着不同的受众,全面的选择使得电玩游戏业得以健康的发展。
次世代主机高昂的游戏开发成本一定程度上抑制了游戏业的良性发展
然而随着PS3、XBOX360等次世代主机的到来,电玩产业也悄然发生了变化。随着游戏开发成本的急剧上涨,高品质游戏的数量越来越少。要知道CU向玩家才是整个产业的中流砥柱,留住了CU玩家也就保住了市场。可现实是残酷的,并不是游戏制作人没有能力,只是公司的资金对于开发每一款游戏都变得非常困难。这就导致了对比PS2、NGC及XBOX时代,游戏数量暴跌,同时高品质游戏数量也急剧减少,有些核心FANS向的游戏系列甚至即将消失。
此时此刻,应该没有人会说出“高品质的游戏就理应消失”这样的话来吧?但是同样的,残酷的现实决定了电玩产业的发展已大不如前。
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