- 类型:动作游戏
- 发行:卡普空
- 发售:2013-03-22(PC)
- 开发:卡普空
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC PS3 XBOX360
- 标签:恐怖
《生化危机6》制作团队主创人员访谈
- 来源:多玩
- 作者:迪奥死神
- 编辑:ChunTian
FAMI通近日对《生化危机6》开发团队的主创人员进行了采访,从访谈中我们也从中了解到更多关于这款年度大作的最新情报以及开发进展。(注:《生化6》制作人是平林良章,总导演为佐々木栄一郎-他同时也是《生化危机 爆发》系列的总导演)
小林裕幸:在发表的同时就公布了发售日与售价很令人震惊,但这是由于开发的顺利进行导致的。
佐佐木荣一郎:开发是在两年前开始的。而主要人员与构思的完成是在更之前的几个月之间。最后确定了主角为利昂与克里斯。
小林裕幸:我们想让本作与4和5比起来恐怖感再强一些,因此在画面等方面要求更加严格。
佐佐木荣一郎:使生化从恐怖感与紧张感之中解放出来也很重要。因此我们就以恐怖为追求。
关于主角
佐佐木荣一郎:生化要通过在不明前方有什么情况而感到恐怖。
小林裕幸:这此不仅仅是回归原点,也希望能继续4和5的长处。
平林良章:也许大家看到满脸胡渣的利昂会感到震惊,但这是通过画面来表示他拥有各种经验的结果。到底加不加胡子也经过了大家的探讨。
佐佐木荣一郎:与海蕾娜的冒险是如何展开的就请期待在游戏的时候吧。
平林良章:服装的变更就请大家想像吧,这次将会是史上最大容量的。
佐佐木荣一郎:克里斯也从5之后经过4年后成为了BSAA的队长,并要保护部下。
平林良章:但利昂将会从不同的角度切入故事。
小林裕幸:克里斯似乎之前发生过什么事情,在故事中也有克里斯的部下谈及对他的恨意的情节。
平林良章:由点与点之前进行连结,再连成线的故事交织在一起。
平林良章:克里斯与利昂将在各个不同的地方进行战斗,所以在如何穿插其中的意思比较薄弱,以后将会公开如何连续其中的情报。
访谈视频:
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