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雷神风格重生?id大神详述打枪网游新作

时间:2012-04-07 05:24:27
  • 来源:3DM新闻组-吉猪
  • 作者:吉猪
  • 编辑:ChunTian

为玩家们带来诸如《雷神之锤》、《毁灭战士》和《重返德军总部》等里程碑式射击游戏的资深游戏制作人、id Software的创始人约翰·罗梅罗大神,最近透露了他即将推出一款重拾为其打出名声的游戏风格的射击游戏。

罗梅罗目前是社交游戏工作室Loot Drop公司的总裁,他向媒体透露,虽然游戏项目还没有正式开始,但相关设计已经定型。

他解释说:“我打算制作另一款射击游戏,首先会登陆PC平台。我不想谈论细节,但我已经对它心里有数了。在某些方面已经设计完毕,感觉相当的酷 - 这种设计是别的游戏中从没见过的。”

罗梅罗说这是一款网络对战游戏,会对传统的射击游戏风格带来新的转变。

“这是一款耐玩型游戏,会持续追踪玩家的数据,角色会随着时间推移而成长、变得更强力。我认为目前大部分玩家都喜欢这种设计,但这种设计我在很久以前就已经做过,而且相当有效。这个游戏的风格跟一般的射击游戏差不多,但游戏环境细节、剧情和奖励系统非常独特。在完工之前我还不能透露更多东西。因为我以前就在游戏细节和发布日期上说话太快而受到了教训。”

罗大神没有确定游戏何时开工或者本作是否Loot Drop的产品。

罗梅罗的上一款射击游戏要数2003年的N-Gage版《红色派系》,迄今为止已有好长一段时间。媒体询问他对于从那之后,制作一款成功的现代射击游戏所需的技巧是否已经改变。他回答说:“应该没什么改变,除了3D图像必须做得很棒,还有大量基本的设计必须跟上时代,让玩家感觉这是一款当代的游戏。但我已经设计好了很多内容,我所设计的这些内容按照当代的射击游戏标准来说都不会过时。因此我认为不存在跟不上时代的问题。这不是一款老套的射击游戏,它不会是‘像素化’的游戏。但它可能比现在大部分游戏的节奏要更快。”

罗梅罗也透露了自从他呆在id Software以来制作风格的转变。他很欣赏《战争机器》的高质量,不过他不喜欢以掩体为基础的游戏性设计:“我不喜欢掩体系统或让角色成为吸子弹的海绵。我对肉盾一样的角色设计不感兴趣。我喜欢那种让玩家感觉自己在游戏中很有技巧的设计风格。”罗大神认为主机手柄的崛起让开发者们走向了不必要的设计方向:“我发现在新的射击游戏中,很多移动动作都专门针对手柄来设计,因为手柄操作速度不够快,因此用其他设计来弥补,让玩家在无法技巧性地快速移动时,可以实现其他动作。”

罗大神称自己是一个PC的鼠标和键盘类型玩家:“我喜欢180度转弯、快速瞄准目标、快速开火、快速移动。因此不符合这些标准的游戏 - 比如当代的一些一条路走到底没什么开放性的射击游戏 - 我都不感兴趣。我喜欢探索游戏关卡,因此我不喜欢线性射击游戏或移动节奏慢的掩体系统。这不代表《战争机器》不是款好游戏,但作为一个玩家,我更喜欢速度和快速移动。”

到目前为止,Loot Drop工作室唯一经确认的项目是《幽灵行动指挥官》 - 一款社交外传式的育碧战术射击系列游戏,计划于今年夏天在Facebook和移动平台上推出。

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