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难度很大 《幽灵行动:未来战士》生存模式初体验

时间:2012-04-10 11:15:10
  • 来源:3DM新闻组-低调消光黑
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

虽然本届PAX East大展上育碧并没有为《幽灵行动:未来战士》大张旗鼓的做宣传。但我还是跟其他三名精锐幽灵战士对抗了超过50波的敌人,亲身体验了一把这款游戏的无限生存模式。

对于那些不熟悉这个系列的玩家来说,一旦开始以第三人称进入游戏你很可能会以为这款游戏的亮点就是各种华丽的武器配件和未来风的武器装备。各种花里胡哨的HUD会让不那么热情的玩家感到应接不暇。但这正是那些热衷走技术流的玩家们想要的感觉,他们不喜欢走寻常路,只靠小地图来确定敌人的位置,而更喜欢扔出一颗感应手雷或是将伸出转角观测仪来判断敌情。

我们在生存模式遭遇的第一波敌人实在是有够容易,完全可以隐匿潜行到他们身后进行暗杀。但随着一波波敌人难度的加大我们不得不放弃了利用光学迷彩潜行的把戏开始正面迎敌。

尽管有这么多花哨的HUD和战术工具,但我却发现想要确定敌人到底死没死却成为了一件麻烦事。如果你的队友受伤倒地,游戏也不会给出相应的提示。以上的不足让复苏队友成了一件让人头疼的事情,其实原本这个过程可以做的无缝流畅、瞬间完成的。

游戏地图本身也很无趣。出生的时候所有队员都聚集在一个小木屋子里,它可以提供全方位的掩体这样敌人就没法对你展开包抄。我希望能够在地图四周到处转转,实验一下游戏中短跑加速的设计实际应用起来是不是那么理想。但地图的设计却没有给我这个机会。实际上我和队友唯一几次不得不离开那个小屋还是为了干掉一个躲在屋顶拿着RPG的敌人。除此之外,我们大多数时间都龟缩在那个屋子里,因为只有这儿才是最理想的防御位置,经过几波之后这就变得很无聊了。

无论你选择那个职业,突击、专家还是侦查,时刻为队友提供掩护永远是第一位的。在生存模式中很容易就会被敌人包围,但游戏中提供了很多与队友沟通的途径以避免陷入困境。除了最有效的将敌人射杀之外,你还可以使用UAV或是无人机随时了解战局的发展。

我一进入游戏就把连杀奖励装上了无人机,结果却发现它只能向队友报告敌人的位置。尽管在其他模式下这个装备或许还能排上用场,但在生存模式中完全就是垃圾。当时我找到了一个最佳的藏身点然后扔出了无人机,希望能用它射杀敌人,结果却发现它根本没有交战能力,因为你随时可以标记敌人,所以这完全是在浪费时间。原本可以与队友争夺排名的机会就这么白白失去了。

幸运的是,对抗性的多人模式中将出现配备了机枪的无人机,但在战役和生存模式中无人机仅能用于通信。

撑过一波之后你可以解锁新的特殊技能,比如30秒内地图全开、机枪塔、空袭、地毯式轰炸等等。最终你还能操控直升机或坦克之类的载具,但留给我们的试玩时间不多,我们没能玩到那个程度。

在目前的基础上制作组还可以添加进去不少好的创意。由于《未来战士》这款游戏最大的买点就是各种形形色色的装备,所以我会等到游戏正式发布,所有配件都解开之后再发表自己的看法。

《幽灵行动:未来战士》将于5月22号在Xbox 360,PS3平台上发布,6月12号在PC平台上发布。

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  • 类型:第三人称射击
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2012-06-27(PC)
  • 开发:Ubisoft
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:战争军事

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