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刺客大师艺术 在血腥的《刺客信条》世界求生存

时间:2012-04-27 10:43:41
  • 来源:3DM新闻组-ORC jun
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

刺客信条》的世界,既是一个充满着古老城市的历史感的世界,也是一个散发着血腥杀戮的刺激感的世界。在这个个世界中,你可以身临险境去挽救世界,你也可以置身其中去领略艺术和色彩。除了暗藏的刀剑和敏捷的刺客外,壮丽的城市风貌和色彩也是游戏重要的组成部分。在游戏的第一部中,耶路撒冷、大马士革和阿卡贫瘠而缺乏色彩。灰色、蓝色和白色就是游戏的主色调。尽管细节丰富但是没有能够抓住玩家眼球的色彩。相比游戏中的风景,玩家们的注意力更多地放在任务目标身上。但即便如此,在观察塔上的小憩的玩家们依然能够领略到游戏中景色的魅力。爬上某些特定的观察点的同时也能够一览城市、村庄的壮丽全景。

在第二部中,游戏的艺术风格表现有了巨大的转变,这反映了游戏系列进入了历史上意大利文艺复兴时期。满眼的精美建筑让人忍不住停下驻足欣赏,它们有着如此独特的让人无法忽视的细节和艺术表现。游戏中最有趣的部分就是和列奥纳多·达·芬奇的的互动。他是文艺复兴中最富有创造力的艺术家,而在游戏中他也是如此,并且还协助Ezio完成各种任务。从飞行器到手腕枪,达芬奇给玩家们带来了巨大的乐趣和完美的游戏体验。游戏通过玩家们和现实中影响时代的人物互动交流,以一种全新的方式描绘了这一段伟大的历史时期。

游戏中另一个重要的现实人物是尼可罗·马基亚维利。这种改变赋予了游戏全新的意义。这绝不仅仅在于暗杀历史中的关键人物,它还在于城市的众多的建筑之中。随着故事的发展到《兄弟会》和《启示录》,不仅主角Ezio变得越发成熟,游戏中的艺术风格表现也达到了新的高度。

作为玩家,当我置身于《刺客信条》的世界中,我发现我对游戏中的艺术是如此地着迷。我很乐于花上更多的时间来将这些过去的记忆拼接在一起。这让我想要更多地去了解那个时期的艺术和人物。感谢游戏把这些历史都纳入到内容之中,每一个都让玩姐们想要去游戏外了解更多的内容。《刺客信条》的故事从一个荒凉的世界延生到一个多彩的世界。感谢游戏史无前例的建筑细节,当你在游戏中控制着Ezio,你会觉得你好像就身在威尼斯、佛罗伦萨和罗马一般。很多玩家们会在这由鹅卵石铺成的大街上停下他们的脚步,只为了欣赏这片美丽的景色。

在《刺客信条:兄弟会》中,建筑和艺术风格更加完善。尽管有些建筑不同于实际情况,但是在原有结构上的谨慎创新还是值得肯定。这是《刺客信条》一直以来都具有的优点。在《兄弟会》中我最喜爱的元素之一是一个要求Ezio摧毁飞行器的任务。飞行器最早是在第二部游戏出现的,但那时候制作过程很匆忙还需要很多的改进。而改进后的飞行器配有一个大炮使玩家们能够更好地自用控制。不需要再依靠战略来补充火药,你可以自行点火来保持你在空中的飞行。

任务的开始要求你具有隐蔽性和战术性。不仅要求你烧毁飞行器的蓝图,而且在接近飞行器的过程中也要保持隐蔽。在游戏的前一部分我用尽了所有的可行的武器来越过守卫和警报。我仍记得我利用飞行器对守卫塔和其他飞行器原型进行设计。这个任务的每一个过程都让我十分着迷,我喜欢游戏的故事线和解开谜团的过程,这也是我为何如此喜爱这款游戏的原因。

游戏不仅将那一段历史场景还原出来,还透视出围绕那时代人物的色彩和艺术。游戏中艺术和历史人物赋予的深度,是其它大部分游戏中所不具有的。我在游戏中杀戮的同时还体会到了艺术的细节。

PS:每部游戏中最高点:在《刺客信条》中是马斯亚夫要塞;在《刺客信条2》中是圣母百花大教堂;在《兄弟会》中是圣天使城堡;在《启示录》中是加拉达塔或圣索菲亚大教堂的塔尖。

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  • 类型:动作角色
  • 发行:育碧
  • 发售:2007-11-13(PC)
  • 开发:育碧蒙特利尔工作室
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:历史剧情潜入经典

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