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Remedy表示《心灵杀手》的世界不适合开放性游戏

时间:2012-05-07 17:52:41
  • 来源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

    “我们对剧本进行了改进,让游戏中的地理和时间更‘准确’。虽然我们是要做一款线性发展的游戏,但我们还是想让世界观更完善。我非常希望这款游戏中的世界给人一种连贯的感觉,”《心灵杀手》艺术指导Saku Lehtinen在最新一期Edge上表示。

    “我们没有一点一点建立游戏世界以便让它看上去很开放,我们反其道而行之。我们说‘嘿,我们这个世界,老实说,空荡荡的。所以我们最好找到一些有意思的地点汲取灵感 - 一个好的开端 - 然后以那里为基础开始创作。如果遇到了非常合适的东西,那就保留下来。’我们就这样一点一点把范围缩小了”

    《心灵杀手》2005年刚公布的时候标榜开放性世界,但是他最终发布的时候变成了线性发展的游戏。

    工作室CTO,Markus Maki补充说,他们最终定位于线性发展和开放性世界的交叉领域是个“艰难的决定”。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Microsoft Game Studios
  • 发售:2012-02-16(PC)
  • 开发:Remedy
  • 语言:繁中
  • 平台:PC XBOX360
  • 标签:沙盒写实都市

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