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老玩家吐糟现代游戏发展的现状

时间:2012-05-11 09:43:17
  • 来源:3DM新闻组-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

最近我前往一家网站参加了一项玩家调查活动,内容是“谁是有史以来最伟大的游戏”。注意,不是说现在最伟大的,也不是说上周最伟大的,而是有史以来最伟大的。参与调查的用户可以随意填写自己的选项并且提交。当然,我选择的就是《合金装备》。我从没想过《合金装备》会得第一,尤其是在这个出现了《吃豆人》、《侠盗猎车手》这样经典大作的时代。然而让我吃惊的却是新一代的玩家们,力量也颇为强大。在超过10万人次的投票中,大部分“经典”游戏都排在了100名之外。

那么谁赢了呢?答案就是《塞尔达传说:时之笛》,它的当选肯定是玩家们操作。本次投票并没有专门的组织进行运作。那么为什么我要说有人操作呢?看下面这几个游戏就知道了。在最佳游戏的排行榜中,《上古卷轴5:天际》名列第二。是的,《天际》是款很棒的游戏,但它是有史以来最伟大的游戏第二名?它的问题和缺陷也包含在内?

紧随其后的是《战地3》,然后在4-11名之中“使命召唤”占据4席。尽管《战地3》是我最爱的射击游戏之一,但它仍然有许多的问题需要改进。

我不是在抨击《战地3》和《使命召唤》什么,也没有故意诋毁它们。它们都是伟大的作品,值得玩家们的喜爱。但让我真正感到有问题的就是榜上的这些游戏竟然没有《毁灭战士》,没有《雷神之锤》,没有《虚幻竞技场》,上榜的大多是一些时下流行的游戏。这样的结果肯定是有人组织策划的。

本次调查活动各方面安排的并不是很完善,甚至还存在着一些问题。然而超过20万人次的投票,还是能足够证明新生代的玩家们对于游戏产业的影响。他们的喜好决定了游戏产业的发展方式。过去以动画角色为主的平台游戏现在需要真人化的设计。任何跟战争射击无关的游戏似乎都要遭受销量上的厄运。我们几乎每个月都会听到,看到一款FPS游戏上市的消息。

时至今日,老一代的玩家们对游戏产业的话语权是越来越小。但新生代的玩家们崛起也并完全是坏事,他们跟我们一样也喜欢有趣的游戏。我只是希望他们更加扩大自己的爱好范围,不要因为自己的兴趣抹杀了这个产业的创造力。我不希望他们那么追捧每年推出的DLC和重制游戏。我很乐见他们成为新一代的领导力量,而不是在facebook中偷菜,也不希望他们仅仅玩着99美分的苹果游戏。游戏产业的变大变强当然是件好事,但人们总会因为同一种游戏而厌倦。到那一天,当射击游戏不足以满足玩家的需求时,正是游戏产业获得进化的时期。如果你问我什么时候那一天会到来,我只能说那一天迟早会来的。

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