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神作“已死”——令人“绝望”的《暗黑破坏神3》

时间:2012-05-18 09:01:02
  • 来源:3DM文学组-光南
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

日益增长的玩家需求

今天我们可以在各大网站看到,“玩家声音”被摆到了前所未有的高度,这在过去是无法想象的。网站评测、编辑评论常常能聚焦许多人的眼球,玩家们在各种人气论坛畅所欲言。这种景象异常热闹,我们能看到各种各样的言论,如同潮水一般的向每个普通玩家涌来。

别的玩家是怎么想的我无法知晓,我本人的体会是,常常感到无所适从。

玩家们的个人意志,经常会被文章标题或一段危言耸听的话所支配。

举个例子,我来扮演一位普通玩家:通过网站的报道、玩家的口耳相传,我知道有一款新游即将问世。我对这个新游的期待程度,和我看到这款游戏名字的频率成正比。

游戏出来以后我会马上进行下载,同时刷新着页面,等待着论坛的玩家或网站的编辑会怎么作出评价。我在快速通关以后,会去发表看法,这个看法只要不是为了哗众取宠,一般都尽量和大众品味靠近。

最后我会把这款游戏忘的一干二净,开始搜索下一款新游……这个过程最大的问题是,游戏本身被忽略了,大家忘记了游戏的乐趣,像完成任务一样通关一款游戏。

我看到的是有些玩家患上了焦虑症。一款游戏本来是一个苹果,要用牙齿啃、放到嘴里嚼才能知道是什么味道,可有些人偏要把吸管往苹果上插,想要吸出苹果汁来。最可怕的是,这群人一致得出了“苹果应该长出来就是苹果汁”这样的结论。焦虑气氛就是这样蔓延开来的。

电子游戏琳琅满目,大作、神作层出不穷。我们来不及吃完这道菜,下一道菜又马上端上来。于是失去平常心的玩家越来越多。“卧槽!这款游戏逆天了!卧槽!那款游戏完全是垃圾”……食客们舌头的味蕾渐渐麻木,已经分辨不出味道的细节。有些食客甚至放弃了品尝,看过美食家们的评论便当自己吃过了。

所以,这就是现在的玩家——口味越来越刁钻,趋向于模式化评价。这也是日益增长的玩家需求——我们会把各种各样的要求,都塞进自己所期待的那一款游戏。我们也会麻木到忘记“游戏的愉快”“最好的游戏”是怎么一回事,却又希望某款游戏能给予自己这种感觉

暗黑3在这种大背景下诞生,再加上有暗黑2珠玉在前,注定它很难被“正常的评价”。

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