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《英雄连2》试玩初体验 开赴东线战场浴血奋战!

时间:2012-05-23 12:15:18
  • 来源:3DM新闻组-luo
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

RTS大作《英雄连》起初是以超群的地面物理系统震撼玩家的 -- 战斗中如果有手榴弹或者坦克炮弹打到地面,会留下弹坑。

当然还有很多其他的理由使得《英雄连》成为史上最好的游戏之一。它注重的是二战中的小规模战斗,单位的智能自动列阵系统让战斗充满了变数和机会。

英雄连2》的地面则更加出色,火焰和白雪的效果十分醒目。这两大特征将此游戏的主题烘托得很好 -- 二战东线的寒冷地狱。

上周在圣塔纳摩尼卡,我在THQ的展会上试玩了Relic这款新作。我玩的是苏军,这也是游戏战役的势力。这是一场在小镇波路尼诺的战斗,建立一支小军队。当然因为这是Demo,所以我有无限的部队供给 -- 当然是为了试验游戏效果。过路,拆房,在冰冻的湖面上搞德军坦克等等。

不出人的意料,游戏中雪到处都是。不管怎么说这是苏军。雪的效果很震撼。它会堆积,会在不能动的坦克上堆积,掩盖各种单位留下的不同足迹和车辙,减缓步兵行进的速度。雪会随着爆炸而飞溅,也会因为火焰而融化。

火焰,这也是另外一个突出特色。苏军的工程兵配备了针对躲藏在木质建筑内德军的火焰喷射器。战术很简单也很有挑战 -- 接近一栋躲满德军的建筑物,压制在窗口射击的敌人,让火焰喷射器上前,点燃整栋楼。如何有效地引发和控制火势是胜利的关键。

这个E3之前的DEMO中最令我印象深刻的还有如下几点:

1.侧翼掩护的AI很好

2.利用掩护系统的时候士兵会真的躲起来,而不是简单地跑来跑去

3.如果战斗中能让敌军装甲车辆失效的话,可以尝试强占之,多了一个可以将车辆破坏而不是毁坏的选项

4.可视视野不再是简单的单位半径,而是单位可以看到的范围,如果这个单位离开这个区域,视野又会重新被迷雾笼罩。空袭的时候会有短时间的全屏可见。

就我个人而言,这个游戏体验是十分有限的。大部分的体验都是我那些爱上这个游戏的同事和朋友告诉我的。前作是被誉为有战术而不只是点击效率的游戏,这一作显然也没有变化。这个续作不单单是针对现有的Fans,也包括哪些新玩家。废话不要说,开赴东线战场浴血奋战去吧。

《英雄连2》预定于2013年初发售,登陆PC平台。

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6.8
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  • 类型:即时战略
  • 发行:SEGA
  • 发售:2013-06-25
  • 开发:Relic Entertainment
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史

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