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卡普空的策略 《生化危机》系列将一分为二?

时间:2012-05-28 10:44:08
  • 来源:3DM新闻组-ORC
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

卡普空的两部多人游戏为中心的《生化危机》衍生作品并没有取得期望中的理想的成绩。《生化危机:爆发》还算卖得不错,但外界评价很一般,而它的续作《生化危机:爆发2》则只卖了前作的一半,并几乎断送了整个《生化危机》系列,好在《生化危机:浣熊市行动》为游戏挽回了一点人气。而卡普空下一部的《生化危机》多人游戏将无论是《爆发3》还是《浣熊市行动》的续作,我的看法都是一样的。

在《爆发》中,你将扮演一名被感染的幸存者。你在游戏中的生命是有限的,任何细小的错误都有可能让你离死亡更近一步。不得不说这个设定很不错,因为这样能让玩家知道主角不是打不死的小强,并迫使玩家集中注意力谨慎行动,而这在恐怖求生游戏中尤其重要。

而在《浣熊市行动》中情况则正好相反,游戏通过强大的武器、手榴弹以及超能力把你武装到牙齿,当你倒下后立马就有援军让你满血复活。游戏基本上就对角色的死亡没有任何惩罚措施,这无疑是个严重的问题。

现阶段,这两种风格不同的《生化危机》都有其市场受众存在。《爆发》满足了那些怀念《生化危机》过去那种标志性的恐怖气氛的游戏玩家。《浣熊市行动》则对新手玩家更友好,因为它把恐怖求生转化为动作和注重团队合作的简单、无脑的游戏模式,你不需要成为这个游戏系列的粉丝就能充分体验到《浣熊市行动》的乐趣。

你可能对此不屑一顾,但类似《生化危机5》和《浣熊市行动》的作品还将继续热卖,甚至卖的比以前还要火爆,卡普空也将继续不断推出新作。因此让我们接受现实并思考如何帮助卡普空让《生化危机》系列变得更好,而不是仅仅坐在一边哀叹“《生化危机》已死”,它没有死去。事实上,《生化危机》比以前任何时候都要火爆。

如果《生化危机》要走两条完全分割、方向不同的多人游戏道路,那么就要尽可能地保持两者间的差别。这意味着《爆发3》和《浣熊市行动》只需要在组队系统上保持同样的出色即可。在《浣熊市行动》中找到游戏、邀请好友或团队游戏都非常简单快捷,而这正是《爆发》需要改进的地方。

我认为怀旧地点只适合出现在《爆发》中,因为带着攻击步枪和3名好基友出现在浣熊市警察局中的场景总感觉十分违和。因此对于想要满足那些新手玩家的《浣熊市行动2》来说新地点是必需的。

在《爆发》续作中我希望看到的一点是,他们已经做得非常出色的一个方面。在前两部作品中,你可以找到一些补给品,例如木板和射钉枪,并且你可以选择用射钉枪当武器或是把房屋的大门给堵死。这个设定非常棒,我认为可以在这方面继续深化一番。

这同时也将给角色带来新的可能性,给予每个角色另一种特性让他们玩起来更加独特。寻找将各个角色特殊技能组合起来的配置,例如George的医疗经验和David的木工技能,我不是要求卡普空必须把最初的角色重新使用,事实上我更倾向于新面孔。类似David的角色可以组建一个临时医疗站,而George则可以利用它来治疗伤口。这样做可以让每个角色都玩起来都独特有趣。

卡普空的这两种不同的游戏吸引着两种不同的玩家群体。对于卡普空来说,好消息就是这两个群体的数量都很大。虽然《爆发》永远不会成为销售量上百万的佳作,但在Xbox Live Arcade或PSN平台上游戏无疑将取得成功。Remedy凭借全新的XBLA版的《心灵杀手》高歌猛进让玩家们大吃一惊。《爆发3》也能够达到这样的高度,尤其是它拥有比《心灵杀手》更多的玩家数量。对于《浣熊市行动》来说,在经过一番大的完善和调整之后,我相信这将会是一部不负《生化危机》之名的游戏。当然,第一部游戏有些让人失望,但至少它们还有很多可以提升的空间。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:卡普空
  • 发售:1997-07-16
  • 开发:卡普空
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:恐怖丧尸血腥

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