性感女郎并不会毁掉游戏产业 看看中国Chinajoy吧
- 来源:3DM新闻组-Tempus
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
性感女郎并不会毁掉游戏产业,如今在其他领域出现性别歧视的问题要比游戏业中更加严重。我并不是说性别歧视不存在;总有人觉得女人不应该出现在游戏中或者女人和男人本来就是不平等的,但这跟游戏产业无关。
现在已经是2012年了,连黑人成了美国的总统,并且越来越多的女性在政府担任要职,然而种族主义和性别主义依然有着其生存空间。这主要是因为人们对此事的愚昧有着难以置信的弹性。
大家很容易想到南非总统祖玛的例子,从他身上可以看出很严重的性别歧视,拥有众多妻子和婚外情的他因此备受诟病,但另一方面他也做了许多提高女性政治地位的举措。你不能单单从你看到的那一面来做出决断。
再谈到游戏,有些人会坐不住说那些展台女郎恰恰是性别歧视的表现,这会使得女性感到被孤立在游戏世界之外,而现在的事实是游戏界急需更多的女性玩家加入。没错,现在的游戏业还是一个男性主导的产业,但也有许多女性在这个产业中有着重要的影响力。游戏并没有对女性说不。
社会中的一些愚昧思想往往会出现在那些匿名的环境之中,这样也就不难解释网游游戏的聊天室环境总是跟现实截然相反的原因。
展会女郎应该被禁止?当然不行,任何人都不能把自己的意志强行灌输到其他人身上。人们可以不喜欢,可以质疑,但无权为此强加限制,因为这不仅仅是针对某个人存在的。
展会女郎为游戏展览增加了价值?当然不是,我更多的是把她们看做一种真人广告牌,用来吸引观众的注意力。虽然我不在意她们的存在性,但我很介意她们会因此被驱逐出这个产业。
最后,在结束我的唠叨之前,我还要说一点,目前的许多研究显示游戏群体的性别比例大致是1:1。然而在高端玩家群体中,比如《使命召唤》,《天际》等3A级大作的死忠玩家,他们大多为男性。 这也是为什么你在E3这类的展览上看到的展会女郎数量远远要多于展会大汉。
这种差异正是市场化需求的差异的表现,因此强行改变这种变化只能是一种歧视与暴力。
我很喜欢将游戏产业与汽车业作对比;虽然在所有的驾驶者之中男女的比例是大致均衡的,但如果把保时捷GT3同样针对男人和女人进行营销,这种方式是非常愚蠢的。
如果你对展会女郎很反感,很抱歉你必须自己克服它。
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