传《仙剑5》代理商百游大亏损 页游部门彻底解散
- 来源:新浪网
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
在增长泡沫的虚幻蓝海下,中国网页游戏收入随着市场的逐渐饱和而增速明显放缓,部分公司的页游产品也陷入困境。据游@戏坊间八卦(微博)透露,游戏公司百游因为资金问题,去年推出的2款游戏或亏损7000万元,导致其位于杭州的页游部门已经解散。
据中金研报调查显示,中国网页游戏市场(包括高级网页游戏、社交游戏和单机版网页游戏三个细分市场)2008-2012年市场规模复合增速高达134%,在一定程度上弥补了客户端游戏市场增速下降趋势对整体网游市场增长的拖累。
然而,据易观国际数据显示,目前中国页游市场的收入规模增速已经明显进入稳步趋势,厂商欲借页游轻而易举捞一笔的愿望已经无法实现,而真正想要在大环境中生存下去的游戏公司只能靠自身实力。
游戏坊间八卦微博称百游公司页游部门解散
易观数据2007至2003中国网页游戏市场收入规模
页游市场面临洗牌 着重品质依托联运
网页游戏由于其市场对开发商和运营商进入门槛较低、对用户来说更加灵活、休闲和一体化等优势,成为异军突起的揽金大户,百游依托页游起家,尝试其他平台无果,如今造成原始部门的解散,可以看出,当页游行业趋于理性化发展以后势必会走向优胜劣汰的局面。
目前我国网页游戏市场竞争纷杂,游戏研发商、运营商保持着分立且合作的关系,研发商在官服运营游戏,也在纯运营平台、流量平台等地运营游戏。但作为供给驱动产业,随技术进步和竞争者的参与,以发行和运营为核心竞争力的两类企业,逐渐形成了互相促进的竞合关系。这时,单纯的运营商或是开发商都无法占据优势,而让平台商占领了先机。
据国内网页联运游戏营收情况及海外运营成绩统计显示,目前国内较为优质的页游产品收入仍然十分可观,研发企业主要竞争者包括综合互联网企业、典型研发企业、典型运营企业及其他流量平台,而目前我国一些典型的研发企业在构建自身平台的同时,已将部分产品与其他发行平台联合运营,在做出精品游戏的前提下着重运营方式。无可厚非,各种运营方式的尝试都是厂商平台卡位的举措,意图在这个竞争激烈的行业下把控更多的流量。
国内网页联运游戏营收情况及海外运营成绩统计
专注产品质量 推出国产个性化页游
据易观数据统计,我国2013年页游产品出口市场规模有望达到25亿元,表明我国出口的网页游戏市场前景相当可观,尤其在东南亚等消费水平较低的国家,产值仍然不菲,而国内部分厂商显然很了解当地人对于游戏的要求,在做出相应改革措施的情况下,将国产作品推向世界是一个相当重要的市场方向。
此外,随着玩家对于网络游戏消费观念的渐渐转变,愿意花钱在高级网页游戏上的玩家逐渐增多,据中金研究统计,2011年高级网页游戏中付费用户的比例已经达到40%以上,而花费金额也相较过去有所提升,可见优质网页游戏的盈利仍可以得到保障。
2009-2013网页游戏出口市场规模预测
中金研究付费用户结构比例
据《2011年中国游戏产业报告》调查报告显示,近70%的网页游戏玩家是从来没有接触过游戏的玩家,他们多数是网页游戏的宣传推广吸引他们开始玩,只有30%的网页游戏玩家是与客户端重合或从客户端迁移过来。而随着网页游戏玩家对游戏体验的需求提升,他们会成为客户端游戏的潜在用户。
也就是说,从某些方面看来,页游的增长末端是相对而言,随着联运模式的展开,以及潜在用户的开发,页游的爆发点兴许还能持续一段时间,要如何把握这个发展态势,靠的是国内厂商对细分市场的挖掘,今后会呈现怎样的局面,让我们拭目以待。
2011年中国游戏产业报告用户市场格局图悉
作为网页游戏玩家,人们会不停寻觅更新更好的作品,随着HTML5浏览器的逐渐普及,玩家对于游戏画面及玩法的要求也会越来越高,无疑给厂商们一个更大的挑战。
作为网页游戏开发商,在大方向的驱使下,已经不能一味的眼馋这片所谓的“盈利蓝海”,而是要看准方向,创造质量优质的可玩性作品,通过自身实力在市场上占据一席之地。
作为网页游戏运营商,在面对平台优势竞争者的情况下,要把握市场结构,看准海外市场,推出符合市场方向的游戏,才能获得流量的不断增长,为公司产值带来收益。
所以,页游行业,适者生存,不适者被淘汰。
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