TV版编剧:制作FPS版《行尸走肉》“毫无意义”
- 来源:3DM新闻组-约西亚
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
上周,动视公司宣布他们将要再现罗伯特·柯克曼的《行尸走肉》的那个丧尸遍地的世界。这一款《行尸走肉》游戏将会是一款基于电视剧改编的第一人称射击游戏,定于2013年上市。动视公司的这一举动出乎了相当多人的预料,而另外一款《行尸走肉》的制作公司Telltale Games刚刚发布了这款游戏五个章节之中的第二章。
不过,这款FPS的奇怪之处在于另外一个理由。在三月份的时候,柯克曼曾经在一次采访中被问及了Telltale公司的那款游戏,当时就被问到为什么《行尸走肉》不是一款第一人称射击游戏。
他说:“你可以去玩《生存之旅》,你可以去玩《丧尸围城》,还可以去玩《生化危机》——这些都是很棒的游戏,我自己就经常玩,我觉得其他人也应该去玩。但做一个那样(FPS类)的《行尸走肉》游戏其实是毫无意义的。我认为你一定会被拿去跟那些优秀作品相比较,游戏虽然可以做得好或者做得坏,但你却毫无自己的特点,这一点意思都没有。”
接着柯克曼还说道,《行尸走肉》并不只是开枪和杀人,作品的关键在于角色之间的互动和他们个人的发展。“它是有灵魂的”,而Telltale公司有能力在他们的游戏当中做到这一点。
“如果这个游戏只是一个拿着枪跑,不断开枪杀人这样的游戏,他们就没办法给它带来灵魂,我再说一次,Telltale绝对不会那样做的”,他说。“正因为如此,他们才有机会制作《行尸走肉》的游戏。”
媒体已经向柯克曼的发言人询问了作者对此事的看法,但目前仍然没有回应。当然,柯克曼只是在强调FPS游戏过于泛滥的现状而已,或许动视和这个游戏的开发者Terminal Reality已经向柯克曼介绍了他们能够打破“拿着枪跑”这种模式的好办法。
我们会持续为您带来这一款FPS版《行尸走肉》的最新消息。
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