《暗黑3》诞生两个月纪念 暗黑的世界不只黑与白
- 来源:互联网
- 作者:Yeah理枫
- 编辑:ChunTian
ah系统的存在大大拉开了玩家间的贫富差距。ah的存在其实就使的暗黑3的经济系统形成了一个很自由的市场经济,在这种环境下,穷人越穷,富人越富是肯定会发生的。一位苦苦挣扎的屌丝努力farm了半个月,用血汗钱更新了一件装备,花光了大半积蓄,而换下来的装备半月前100万买的,现在却50万都没人要了。一位一身神装的大神5亿买下了一件略微有点提升的装备,换下来的丢ah拍卖,众人哄抢,当时一亿买来的现在以4亿拍出。
当然,例子可能并不恰当。这个市场和现实其实是一样的,你打到个海景装备,好比中了彩票,这是你的第一桶金,之后还需你的头脑去运作才能越混越好。有些人中了500万,之后飞黄腾达,有些人呢,几年后依然只能是个小康生活。不要嫉妒那些高富帅,他们付出的比你多,或者脑子比你灵活。
ah使得玩家心态浮躁。假设没有ah,我们其实就是玩的传统的有个联网功能的单机,每打出一件还算可以的装备都会小心的存入仓库给基友留着。但有了ah,这就是个新型的网络游戏。你能了解到目前大家都打出些什么样的装备,最顶级的装备是个什么样的形态。当一件自认为还可以的装备去ah一比较,居然发现卖2万的还比我打到的略好。。。。
这种挫折感很抓狂有没有!!!!一件非常牛b的装备,价格后面的0都数不清有没有!!!我这样下去一辈子都买不起有没有!!!比我身上好的装备完全买不起有没有!!!我一个星期看着ah都淘不到一件装备有没有!!!各种吐槽,全因为ah眼花缭乱的装备对你的诱惑。如果没有ah,大家会是这种心态么?
暂时想到这么多,如果有以后再补充。但是,个人认为暗黑3的ah功能绝对是一个伟大的创举,是一个里程碑,是以后网络游戏物品交易的模仿对象。
二、装备系统
这绝对是大家吐槽的重灾区,各种掉率,各种63分解,各种暗金垃圾.让我们抛开这些细节,从宏观角度去探讨下。
1、优点。忘了暗黑2吧,且不说经过多少补丁和资料片才达到最终的装备系统,这是暗黑3,完全照抄暗黑2的装备系统会被喷成啥样?能带给玩家快乐的就是好系统。我们把属性系统也放在装备系统一起讨论了吧。暗黑3大大简化了各项属性,主属性、耐力、dps、护甲、抗性、各种回血属性,等等,基本简单明了,容易上手。这引发了吐槽,和暗黑2比各种不合理等等。但暗黑2的属性系统就没人吐槽了吗?任何东西都不可能做到人人满意,而简化各类属性正是游戏的大趋势。
从我个人角度说,我可不想判断一件装备好不好的时候还要掏出计算器来算。例如wow,到后几个资料片装备属性就越来越无脑,特别是ctm,完全一眼可以看出哪个好哪个不好,完全没有装备搭配的选择。而暗黑3的系统虽然已经简化很多,但仍有很大的搭配空间,需要一定经验才能搭配出合理的属性。大家一开始接触时候有没有发现看起来很美的装备,换上竟然没啥提升?这就是乐趣所在了。一个简单明了,又需要花脑子去思考的属性系统正是我需要的。
目前装备farm形式还不错,比无脑rush一个boss好太多了。暗黑3的剧情是短了点,地图是小了点,但作为一个farm类游戏,这些都不是重点,再华丽的剧情也经不住上百次的刷刷刷,再大的地图也会跑到吐。选一个章节,开始叠buff,高兴就跟剧情打打,不高兴就找jy集中的地方刷刷,刷累了就去击杀boss来个ending,我很喜欢这种方式,如果让我2个月rush一个boss我肯定吐了。如果不是掉线常搞掉我的5层buff,我会更愉快。至于喜欢rushboss的同学,不是有勇士在等着你么。
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