S组与F组又互喷 《虐杀原型2》破解补丁引发矛盾
- 来源:3DM新闻组-kellerman
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
经常关注PC游戏的玩家应该比较熟悉俄罗斯著名的PC游戏破解小组 -- SKIDROW组,目前可以说是世界三大破解小组之一。这个破解小组曾推出过无数的PC游戏破解补丁,可以说为广大单机游戏玩家做出了不少的贡献。SKIDROW组曾经首度绕过育碧的PC DRM机制,使育碧拥有DRM机制的PC游戏顺利得到破解,可见这个小组的破解实力是非常强劲的。
不过破解组之间有时也会因为种种原因而杠上,这不,随着近期热门游戏《虐杀原型2》的发布,SKIDROW组就和另一破解小组FAiRLIGHT组开始了一场口水战。FAiRLIGHT组虽然是老牌破解小组,但名气比S组要小一点,可能有些朋友不是很了解,那小编就简单介绍一下吧。FAiRLIGHT组成立于1987年的瑞典,最初致力于C64平台游戏的破解,但很快就将“黑手”伸到了Amiga和PC平台。FAiRLIGHT组是第一个专门破解ISO完全版游戏的小组,破解并发行过的游戏不计其数,《铁血联盟》、《冰风谷》、《光晕》这些知名系列中的作品都曾遭到他们的破解。后来FAiRLIGHT组被美国政府打击被迫暂时解散,但该组在2006年之后再度复出,并活跃至今。
OK,那么这两个破解小组是怎么杠上的呢?其实这两个小组之间的矛盾早在6月发布的一款游戏《黑暗之眼:桑缇娜夫的羁绊》时就已经产生了,当时两组因此游戏的破解补丁而对喷过。目前时间已经过去一个多月了,但对喷却仍未结束。近期热门游戏大作《虐杀原型2》发布,各大小组又发布了该游戏的破解补丁,不知道是积怨已久还是什么原因,S组和F组之间又开始针对各自推出的破解补丁开喷了。SKIDROW组称FAiRLIGHT组发布的补丁会导致游戏奔溃,接着Fairlight组成员马上进行反击,称其在血口喷人,并反讽SKIDROW组的补丁会导致游戏性能下降,还特称此为S组的“传统”。
下面是两个组发布的原话译文:
skidrow
FTL的成员最近开始研究Steamworks CEG游戏了,尽管能有竞争对手让我们感到相当高兴,但他们的方式方法却有待商榷。
虽然有很多原因, 但下面是我们认为最有趣的其中两个原因:
1. CEG公式尚未被解开, 相反他们是模拟CEG的其中一部分来算出正确的数值, 虽然我很尊重他们的劳动成果, 但这会导致结果错误并且会延长runtime时间。
2. CEG和CRC仍然是激活的, 无法用调试器运行或者用“修改器”运行
虽然第二个原因并不恰当, 但这不合规矩。
所以现在我们决定修正《虐杀原型2》的破解,因为我们的破解是完全反向且不需要CEG的。 这样一来破解就更稳定,崩溃的情况会减少, 启动问题也被解决了
载入更快, 帧数更高等等。
我们希望FTL的破解人员能在调试器下运行我们的破解并且在10569E10, 10569D70, 1055CF40, 103036F0 和 1010E960这5处设置断点,看看我们是用什么方法解开CEG的
当然了,还有很多解决的办法, 但FTL的成员你们得好好想想, 为什么你们的破解不能满足所有用户的要求, 原因很简单,每台机器的CEG计算都是不同的。
如果你们还不明白, 那就联系我们吧, 我们会帮你们搞清楚的。
另外,更让人难过的是,FTL知道如何正确逆反保护措施而且实际上并没有那么困难。所以说,为什么不想办法提高质量,而着急出一个有问题的破解呢?
FTL
在分析了SKIDROW的声明之后, 我们想用我们得出的结论回应他们。
首先, 我们应该先快速回顾一下整个形势, 与EMU进行对比的是一个更新过的破解. 我们用他们最新的作品《黑暗之眼:桑缇娜夫的羁绊》破解来做个例子,看看他们的破解是否有效:
不跳过视频载入至菜单 = 47 vs. 28 秒 ( SR vs. RLD )
跳过视频载入至菜单 = 38 vs. 19 秒 ( SR vs. RLD )
载入新游戏 = 16 vs. 10 秒 ( SR vs. RLD )
乍一看,RLD的优势很明显. 然后当你仔细一看的时候你就会问, "原来的exe要多久?". 在这里我们说的是Securom, 众所周知该保护措施会减慢游戏的整体速度. 在我们看来,好的破解至少应该和原版在运行速度上是一样的.如果开发商认为Securom就应该那么慢,或者说玩家们可以接受如此缓慢的速度, 那么这就不是破解小组的问题了. 那么标准是什么呢?就比方说另一个小组做出的破解比RLD快了几秒,难道不好吗?GameISO小组的任务不是提升游戏的整体可玩性,那是开发商的责任。
我们拿《黑暗之眼》做个例子, SKIDROW的破解甚至连原版都比不上,通常来说,如此巨大的差距是很少见的. 当然了,他们和往常一样不肯接受事实。
上面提到的例子应该会让你知道整体的大致情况. 任何人都可以给出上面的资料,但重要的是,一个修正补丁应该让游戏运行起来和原版一样甚至更快.SR的破解恰恰相反,比原版更慢. RELOADED甚至已经搞定了用Solidshield保护的游戏,而这些游戏在运行方面和原版没什么区别.
在过去几年中,破解补丁中的模拟部分是基本被忽略的,这已经是普遍接受了的事实.所以,我们用模拟方式做的破解,和你们所谓的重置游戏exe程序作出的破解,几乎没有区别。
但你们的声明确实很奇怪, 你们没有证明在声明中所提出的任何问题. 难道你们就这么无凭无据地去指责别人? 如果你们要发布修正补丁, 那就把证据列出来. 你们说我们的破解会减慢runtime并且可能会导致崩溃. 这些都是你们的猜测, 甚至连事实都算不上.
当玩家们看到你们的声明时, 他们肯定会认为我们的破解狗屁不如.但事实是, 我们在7台不同的机器上运行了我们的补丁,在测试了游戏的各个部分后,我们得出结论,和原版没有打破解的游戏相比, 没有明显的区别. 运行速度不比原版游戏慢,不管有没有破解,游戏的运行表现都是如此。
原版:
测试时间: 900000
最低FPS: 37
最高FPS: 57
平均FPS: 45.833
我们的破解:
测试时间: 900000
最低FPS: 38
最高FPS: 57
平均FPS: 45.850
现在玩家们肯定很好奇SKIDROW的破解表现如何. 很遗憾,用了他们的补丁,我们有2台机器根本无法运行游戏.应用程序崩溃,直接退回桌面.其他测试人员成功进入游戏, 于是我们测试了整体FPS和载入时间. 只有三名测试人员的帧数提高了5左右.难道这就是你们所说的修正补丁?
一个曾经全心全意为玩家服务的小组现在却沦落到这种地步? 你们该反省一下了, 无凭无据血口喷人,你们目的何在。
明明游戏的exe没有受到保护,或者说保护程序并不高明,你们却告诉玩家“这是我们辛辛苦苦破解了一个受到铜墙铁壁般程序保护的游戏程序而做出来的修正补丁”,不害臊吗?
如果你们真的要做出回应,那么我们希望能拿出点实际的证据. 一定要记住在论坛上闹嘴皮子,不如一张截图,一份数据证明来的有力.如果我们却是做的不好,我们会改正.另外别忘了,我们这儿还有2台机器不能运行你们的破解补丁。
/TEAM FAiRLIGHT
由于小编不是搞技术的,技术上的问题孰是孰非也无从判断,只是觉得各大破解组织本质上来讲都是为玩家做出杰出贡献的,即使做的补丁有各种问题,也不应该因为名与利或个人恩怨无端开喷甚至互相攻击,最终受损失的还是广大玩家。
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