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《DayZ》为何没有发行商?制作人表示不差钱

时间:2012-10-08 19:03:59
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

    《DayZ》单行游戏的制作人Dean Hall在接受媒体采访时,向我们解释了开放性游戏平台,免费游戏模式,数字版游戏商店和用户游戏服务等新兴模式的成功之道,游戏主机生产商和发行商们应该敲响警钟,准备应对开放性游戏平台的兴起和PC平台上的革命。

    “我不太懂技术方面的事,但我还是会偶尔关注一下。我知道肯定会发生非常迅速非常巨大的变革。我认为所有人 - 制作组,发行商,生产商 - 都应该勇敢面对,并且说‘我们需要变革。’”

    “有许多发行商都对我们的DayZ项目感兴趣,希望能参与发行工作,我对他们说‘那,你能给我提供什么呢?’他们回答说,钱,营销,市场份额,等等等等。”

    “我们的游戏不卖。我们不差钱。我们也不需要营销。玩家们不会看到‘DayZ 由某某公司赞助发行’之类的文字。这些发行商们没准会有失业的危险呢,不过他们毕竟还能够提供许多专业指导和技术支持。”

    “但我认为,所有游戏制作行业的人都应该敲响警钟,如果索尼和微软说‘我们需要变革’,而如果我是他们,我看到Steam的时候我会非常赞叹。Steam给制作组提供了便捷发售渠道。”

    记者问他,对与主机上的数字游戏商店该采取何种措施才能与Steam竞争,Hall回答说,“我对微软是这么说的,‘你为什么非要出去找一家发行商来发行自家Xbox Live上的游戏呢?’他们总是会找一家发行商合作,而他们给出的解释从来都没有正面回答过问题。”

    “我唯一能猜到的就是,他们不想激怒长期合作的发行商。就像是网上音乐商店一样,明明在网上都可以买到下载版,但发行商还是会遵循传统的音乐专辑形式进行发售。”

    “这就好比。。。你做错了,你必须马上改,不过鄙人才疏学浅,不敢提出专业性意见。但我还是希望能够尽快改观。”

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Bohemia Interactive
  • 发售:2013-12-16(PC)
  • 开发:Bohemia Interactive
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:生存丧尸

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