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让反人类操作沉入红海!总结游戏主菜单之“十诫”

时间:2012-11-05 21:55:16
  • 作者:caesarzx
  • 编辑:ChunTian

任何游戏离不开菜单,而一款好的游戏也应该有一个好的菜单。可现在许多所谓大作游戏的菜单设计实在令人忍无可忍。

下面就是十大游戏菜单应该注意的地方!游戏菜单的“十诫”。

第十诫:应该让玩家能跳过商标动画。

      恼人的引擎、杜比音效、N卡A卡商标,滚吧!

第九诫:“继续游戏”选项应该在“开始新游戏”之前!

      请问,你玩一个游戏,按“新游戏”次数多还是“继续游戏”次数多?

第八诫:主菜单前不该出现游戏游戏动画。

      游戏都买好了,还把促销预告片放在最前面干什么??

第七诫:应该立刻自动保存玩家做出的任何一个设置改动

     免得玩家还要反复进菜单检查自己是不是忘了保存设置。

第六诫:别再提醒我们游戏会自动保存了!

      因为基本上是个游戏都会这么做。

第五诫:每个游戏的选项都该有个规范位置。

      每一个游戏的字幕选项或者游戏操控或者视频选项位置都不同,实在太混乱,比如Video和Graphic何必分开,Audio和Sound有个毛区别?

第四诫:游戏开始前就该给出Y轴倒置选项。

      请尊重人的习惯。不要等到玩家进入游戏发现Y轴习惯不同,还要特地去菜单里调整。

第三诫:菜单快捷键应该统一:A是下一步(Advance),B是返回(Back)

     在PS主机里可以是X和O。

第二诫:地图应该只需一级操作就可进入。

     玩家不想在想看地图时还要进入暂停菜单,然后再选择地图。起码必须有个快捷键。

第一诫:要让玩家能直接退回桌面!

     玩家不想先退回主菜单再退出游戏,一步一步走太累人。所有暂停菜单都该有个直接退出整个游戏的选项。

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