让反人类操作沉入红海!总结游戏主菜单之“十诫”
- 作者:caesarzx
- 编辑:ChunTian
任何游戏离不开菜单,而一款好的游戏也应该有一个好的菜单。可现在许多所谓大作游戏的菜单设计实在令人忍无可忍。
下面就是十大游戏菜单应该注意的地方!游戏菜单的“十诫”。
第十诫:应该让玩家能跳过商标动画。
恼人的引擎、杜比音效、N卡A卡商标,滚吧!
第九诫:“继续游戏”选项应该在“开始新游戏”之前!
请问,你玩一个游戏,按“新游戏”次数多还是“继续游戏”次数多?
第八诫:主菜单前不该出现游戏游戏动画。
游戏都买好了,还把促销预告片放在最前面干什么??
第七诫:应该立刻自动保存玩家做出的任何一个设置改动
免得玩家还要反复进菜单检查自己是不是忘了保存设置。
第六诫:别再提醒我们游戏会自动保存了!
因为基本上是个游戏都会这么做。
第五诫:每个游戏的选项都该有个规范位置。
每一个游戏的字幕选项或者游戏操控或者视频选项位置都不同,实在太混乱,比如Video和Graphic何必分开,Audio和Sound有个毛区别?
第四诫:游戏开始前就该给出Y轴倒置选项。
请尊重人的习惯。不要等到玩家进入游戏发现Y轴习惯不同,还要特地去菜单里调整。
第三诫:菜单快捷键应该统一:A是下一步(Advance),B是返回(Back)
在PS主机里可以是X和O。
第二诫:地图应该只需一级操作就可进入。
玩家不想在想看地图时还要进入暂停菜单,然后再选择地图。起码必须有个快捷键。
第一诫:要让玩家能直接退回桌面!
玩家不想先退回主菜单再退出游戏,一步一步走太累人。所有暂停菜单都该有个直接退出整个游戏的选项。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论