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就差没夸动视 EA论坛斑竹称《荣誉勋章》令人失望

时间:2012-11-26 15:26:55
  • 来源:3DM新闻组-奔波儿灞
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

一名EA《荣誉勋章:战士》论坛的斑竹近日发表了一封对EA公司不满的公开信。他的言辞代表了游戏圈子里一大部分在过去几个月中对EA,尤其是对《荣誉勋章》不满的人。

就像其他网站一样,我们不会试着掩盖玩家对于特定游戏公司的海量抱怨,但事实是这个公开信使得大量的EA论坛读者和出版商开始思考。

文章中,大部分内容是EA如何从一个单纯为了作游戏而作游戏的公司转变成完完全全为了和《使命召唤》及其他FPS游戏对抗而作游戏的。这一切被其视为失望的结果——这可以从最新的《荣誉勋章》版本看出来。

以下是公开信内容:

你们试图通过让我们体验我们根本不想体验的感受来提升游戏的竞争力。给我们提供一个动人有感情的,能让我们铭记的故事线。让我们能够记住人物和面庞。但这是EA几年前的做法了。没有什么比这个更好的复利了。

如果真想战胜《使命召唤》,你们应当听听版主们的意见,那会帮助你们创作最好的游戏体验。不只是《荣誉勋章》,还包括你们旗下的其他作品。强迫我们玩一个千疮百孔的游戏并且像荣誉勋章那样植入了太多子弹时间可不是争取信任的方法。你要想玩家证明你们无论自己的利润如何,你们仍然支持自己的专营权,并且支持你们的开发团队。隐藏损失只能进一步伤害你们的声誉。如果你愿意聆听,而不是试图追求利润的话,将会有成百上千的粉丝们为你们提供意见。我们不图名不图利,我们只是要寻找多年前被称为EA的那个质量。

我希望这个消息能够开启粉丝、消费者和EA高管的双眼。几年前,EA的格言是“挑战一切”,今天,我要与你和你的EA团队凝聚成一个团体,对行业领导者提出能够让你的粉丝和你的消费者享受到更好,更加完整的体验。

我会始终作为一个EA和《荣誉勋章》的铁杆粉丝,我仅仅希望这不是“传教士”的意愿,因为关于他们的故事和性格是我可以涉及到的东西。

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  • 类型:射击游戏
  • 发行:EA
  • 发售:2010.10.12
  • 开发:EA
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争

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