《以撒的结合》蔑视市场 开发目标奇葩只求失败
- 来源:3DM新闻组-wangpeng
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
《以撒的结合》的作者Edmund McMillen(他的另一款代表作便是《超级肉食男孩》)披露说,他在制作《以撒的结合》时,单纯是想抛开一切主流市场需求,怎么奇葩就怎么做。
在《超级肉食男孩》取得惊人的成功之后,McMillen觉得自己当时的经济状况可以让他制作一个小型项目,这个项目可以不计回报,单纯是为了挑战自己和好玩而已。于是在一次游戏开发者聚会之后,The Binding of Isaac ——《以撒的结合》便有了雏形,在接下来的三个月后,它的制作就完成了。
之前宣传片:
在预售的前几周内,游戏每天都能卖出150套左右,这已经让McMillen很吃惊了,但在发售的5个月后,销量突然开始上升。
“我们每日销量开始攀升,从每天200份涨到每天500份,然后是每天1000份,在七个月的时候,《以撒》的销量每天能达到1500份,并且还在增长。”
“我自己都不知道怎么回事 - 我们也没有对游戏进行任何推销。我也不知道为什么销量会持续增长。”
原来答案就在Youtube上。一个爱好者玩家小组开始用游戏视频的方式来宣传这款游戏,游戏中会随机掉落不同的装备,他们在视频里展示了如何用独特的装备组合和不同策略来打倒各种各样的BOSS。
“每天都会有超过100个视频出现,每个视频都会有很多观众。《以撒》就这样创造了自己的爱好者群体,而这个群体还在扩大。这对一个以失败为目的设计出来的游戏来说已经很成功了”,McMillen说。
“在写下这些内容的时候,已经有超过30,000个《以撒》的视频出现在了Youtube上,还有无数的同人画作,动画作品,以及毛绒玩具等,还有超过30个虚构的爱好者博客,玩家可以在这里向游戏里的角色提问,当然也会得到相应角色扮演者的回答。这太不可思议了。《以撒》似乎和一大批具有创新精神的人们产生了共鸣。”他补充道。
所以说,在这主流元素和各种大作当道的年代,各种小游戏也有它存在的意义,市场主流会变,但好游戏永远都是好游戏。是金子,总会发光的。
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