CF霸主地位难以撼动?2013玩家愤怒的FPS五大争议
- 来源:互联网
- 作者:KingJulien
- 编辑:ChunTian
该如何玩枪?2013玩家也愤怒的FPS五大争议
无论在哪个时代,男人在舆论上永远是热衷甚至沉迷游戏的一类人,而女人则永远是在控诉游戏抢了自己男人的那类人。相信即使经历了末日年的情侣们走到了2013年还是无法打破这个狗屎的命题。射击和速度的工具永远是男人的标志。强弓硬弩宝马良驹到枪炮器械跑车飞机,即使到了网游里,FPS也依然是各位大老爷们最钟爱的游戏类型。
并不是每个人玩着FPS都没点想法的。哪款FPS游戏制作得更精良?人气最高的FPS游戏就一定是最好玩的FPS吗?CODOL来了是不是所有FPS都得歇菜?这一些问题最近还伴随着一款国产游戏《终极火力》(EF)丢下了“弹道精准才算好FPS”游戏的彪悍说法一并打了N多FPS游戏的脸——原来老子们这几年玩的FPS游戏弹道都TMD打偏了。
争议总是存在的,还尤其是让一款大家眼中并不怎么样的产品占了类型网游头把交椅的游戏类型领域。所以我们今天就来给大家说是活FPS游戏目前的几大争议,看看在2013年能找到解决办法吗?
热点争议:EF之前的FPS游戏弹道都弱爆了?
FPS的快感来自射击,要是类比一下武侠,那就得和“六脉神剑”一样,指哪打哪,还不能出现段誉那样的间隙性抽风。到了实测游戏体验中,那就得有好枪,而且这枪的各种参数调教还得真实而精准。这在专业俗语里,说的就是“弹道”!
这个争议的出现来自一款叫《终极火力》(EF)的国产FPS游戏,其提出:其他游戏的弹道精准设计相比EF都弱爆了。这个,可以看看下面的视频,什么都明白了。
最近这事闹腾起来之后,已经有媒体专门就弹道体验方面进行了一系列测试,但对是否EF的弹道就精准到让其他FPS游戏弱爆了?这个结论谁也没敢下。不过其实弹道在每个游戏的FPS上都有涉足,从遥远的CS时代开始,威震天下的两把枪M4和AK47都是因为它们的弹道而得到玩家喜爱。M4的弹道稳定,AK47的前三发子弹足以让一个老手玩家游戏里横着走了。而CS其他的枪械就没这么好的弹道了,至于后来的什么CF等源自CS的游戏都不断再优化弹道改进弹道,这倒是公认的事实。
所有FPS的弹道精准度都不及EF?没有权威专家说法,我们还无法给出定论。但弹道的关注点倒的确因此而逐渐被大家所了解并且关心了。毕竟,你弹道都不准,等于什么枪射击其实都是踩偏的,这不等于是在坑爹吗?
商业化争议:打着枪械改装的旗号,FPS也玩强化武器?
强化武器这一说法,源自MMORPG,后来经DNF发扬光大,人人都知道强化武器到最后不成功就要成仁。
枪械之领域,历来就有改装枪的说法,于是FPS游戏里出现枪械改造应该就是顺理成章。但是因为和商业收费息息相关,所以这枪械改造就有点变了味道。道具成了网游公司挣钱的主要渠道,衍生出来的各种游戏道具反而让游戏变得更花钱。
对于FPS玩家来说,在游戏世界里最需要花钱的就是各种枪械装备。现在一些FPS游戏发展到后期,不再是射击技术的比拼,而是炫富大赛,部分FPS游戏尝试恶意开发一些超强超变态的枪械以高价出售,在玩家群体中形成了极大的先天条件不平衡。你射击的技术再好也怕别人打不穿的防弹衣,你走位的感觉再强,隐蔽掩体找得再好也逃不过别人完全可穿墙的枪械穿透力。
但我们别忘了,FPS的精髓其实源自对真实枪械的模拟和操控,这世界上不存在打不穿的防弹衣,更不存在可以无视掩体命中对手的神枪。就算你扔出RPG,那也得有一个让你炸弹爆破的切口才能命中目标。所以正如近期一些新出现FPS游戏打经典牌说的:还我原滋原味FPS世界!
外挂争议:你烧钱我开G,都是作弊谁怕谁?
如果说超强的不平衡道具是有钱玩家的福音,那么外挂就是无数屌丝的真命天使了!水平不好?不要急!没钱买枪?没关系!一个小小的外挂,让你可以穿墙透视打不死,让你秒杀爆头逆转全局!
部分FPS游戏因为外挂的原因已经变成了十个玩家九个挂,还有一个卖外挂的局面。这种外挂横行的局面其实就是游戏逐渐失去平衡性后玩家的一种发泄行为。打不断烧不死的外挂已经成为FPS的毒瘤,但玩家将其称为运营商开了各种BT道具后,大家一起作弊的说法令人啼笑皆非。
目前已有新一代的FPS对战平台开始尝试云端技术来封杀外挂和T人行为,这种初步的尝试虽然在技术上完全是行得通,然而就如同玩家说的那样——你倒的确是把外挂封杀了,但你能先保证你永远不在游戏里出售任何影响游戏平衡性的道具或者枪械么?
企鹅争议:CODOL能与CF争第一的交椅?
游戏很精品就能成为市场的赢家么?如果这个定律成立,就不应该出现CF超过300万玩家在线的神话了。于是与之对立的,难道CODOL就应该成为第一?
COD在单机版本销量上的成就无与伦比。2012年新作发布24小时的全球销售额超过4亿美金,首日930万套的销量,全系列累计销量超过1亿套……无可争议的全球第一,CF在这个成绩面前,不值得一提了。
可是到了网游时代,比拼的就是人气了。在中国国服这个奇特的世界里,好游戏可以死得莫名其妙,烂游戏也可以火得匪夷所思。所以CODOL的第一次国内测试是如此的小心翼翼,但它的伪命题却是——都是企鹅自家的货,转来转去不还是人家一个池子里面么?
其实关键就在内讧时别家怎么来挖墙角,这当然就是争议之外的竞争事宜,与本篇主题无关。
副本争议:FPS到底是否应该开各种副本?
副本是如今N多FPS游戏更新的主题。但很多玩家认为:这就是在侮辱FPS!
可是当CF开了第一个生化副本之后,各种FPS游戏的生化模式相继出现。就连TPS的《全球使命》也上来就搞生化模式。FPS瞬息之间变成了一个丧尸横行的世界,这到底是FPS还是“丧尸屠杀”?
各种模仿MMO的副本层出不穷,这是FPS游戏玩法陷入无法再创新后的必然。但事实上,FPS并非无法创新,比如很多老旧的枪械,已经进入了一个更新换代时期,这与时俱进,各国枪械同步更新,是一大亮点;各种更先进的附加装置,可以用于改善玩家枪械使用体验的,也是可以重点打造的内容。
何为经典?经典就是在用户最喜欢的体验上的改进和创新。遗憾的是,副本流横行的局面下,FPS游戏失去了此等精神与精髓。
写到最后,其实发现FPS可以说的争议点还有很多,不仅是现在已有游戏提出来的,还有大量玩家一直不满意——比如:你能让那些拍了静态电影的妹纸也来玩枪么?凭什么FPS游戏里妹纸就这么少!!
2013年了,末日都过去了,我们希望看到FPS游戏在新的一年能有更多的改变。别让我们总争议总抱怨,争议完了抱怨够了还不变?那我们就走人了!
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