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观点:使用Kinect玩《死亡空间3》真的更好吗?

时间:2013-01-19 11:13:17
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

死亡空间3》,Kinect,合作模式 - 三者的结合究竟是暧昧甜蜜了三角恋还是不伦不类的三不像??笔者并不是想探讨《死亡空间3》需不需要Kinect助力,很显然它不需要。笔者想探讨的是,《死亡空间3》的Kinect功能是不是根本就是多余的。

其他一些游戏的Kinect功能已经被证实是多余的了,比如语音控制“换子弹”“暂停”之类的命令,并不会比按相应的按钮方便。某些RPG游戏可以充分利用Kinect,比如《质量效应》和《天际》,语音命令可以快速更换武器或技能,不用暂停游戏呼叫命令菜单再选择相应的道具。

但对于一款动作游戏,或者像《死亡空间3》这类的动作惊悚游戏,添加Kinect功能会带来很大优势吗?坦白来讲,不会。但Kinect语音命令的意义在于简化游戏操作,当一项任务需要玩家按两次按钮以上的时候,语音命令才有它存在的意义。在这一点上,《死亡空间》的Kinect功能非常值得称赞。

即使是最简单的任务,比如玩家需要先按RS选定物体,然后再按相应按钮打开工作台或医疗站。用Kinect,只需要说“打开工作台”就可以完成以上操作了。

之前提到的蛋疼指令“换子弹”“暂停游戏”只是为了存在而存在。在《死亡空间3》中情况完全不同,虽然游戏本身的操作设计已经很方便了,但语音命令仍然值得玩家尝试,它能为游戏体验提供很大程度的补充。

《死亡空间3》是第一款在多人合作模式游戏中支持语音命令的,而合作模式中,玩家会有许多闲聊的语音。所以最令人担心的就是,多人合作模式下,玩家的闲聊会不会影响到语音命令的正常识别。比如一个哥们在大喊“我擦!我被围啦!”的时候,另一个哥们的语音指令还能被识别吗?不过,如果一个哥们说“我要撒尿”然后游戏自动暂停了,这一定就是非常牛逼的功能了。

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