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RTS+ARPG见过没?《灵魂战神》全新游戏类型揭秘

时间:2013-01-25 10:32:26
  • 来源:光宇
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

近日传,光宇游戏代理运营的新类型3D网游《灵魂战神》或将于春季进行第一轮封闭测试,消息一经流出便吸引了无数玩家的关注。这款主打创新模式的网游新生力军究竟会给广大玩家带来怎样的惊喜呢?下面就让我们来对《灵魂战神》的创新模式初步了解一下吧!

【图1:《灵魂战神》logo】

《灵魂战神》是由韩国YD online公司旗下的ARTS小组研发,历时三年之久,目前美国、日本、台湾等多个地区均已签订了此款游戏的代理运营权。《灵魂战神》一改传统的游戏研发思路,以独创的RTS+ARPG“双模式玩法”开辟了一个全新的游戏类型。

【图2:《灵魂战神》原画】

RTS+ARPG双模式打造“策略流操作”

所谓ARPG模式,即动作角色扮演,是目前诸多大型网游所采用的游戏模式。在ARPG模式下,玩家不仅能体验到角色养成的成就感,同时还能体验到动作操作时的爽快打击感。《灵魂战神》则是在ARPG模式的基础上,在游戏中融入了大量即使策略类的系统、玩法以及设定,使玩家在游戏中体验角色养成、爽快动作的同时,还能体验到策略类游戏所蕴含的独有乐趣。

【图3:《灵魂战神》截图】

正是由于RTS+ARPG的双模式玩法,使《灵魂战神》在游戏体验上拥有了更为多元化的乐趣享受。RTS与ARPG两大操作模式的首度碰撞,不仅给玩家带来了1+1>2的全新游戏乐趣,更开创了全新的“策略流操作”。

【图4:《灵魂战神》截图】

在“策略流操作”中,玩家不仅需要拥有相当灵活的角色操控能力,可以在动作对战方面抗衡对手,同时还要兼顾自身领地的生产布局,策略性的发展领地,才能真正的成为战局中的强者。

【图5:《灵魂战神》截图】

告别无脑站桩 无锁定操作让动作告别枷锁

《灵魂战神》研发团队为了将RTS+ARPG双模式玩法的操作乐趣发挥到极致,游戏特别采用了目标无锁定的自由打击模式,使玩家可以彻底告别枯燥无味的站桩式打击。同时,正是基于无锁定的操作模式,因此《灵魂战神》的游戏角色在招式动作及打击反馈等方面拥有了更为多元化的表现力。

【图6:《灵魂战神》截图】

无论是自由度极高的无锁定模式,还是独创的RTS+ARPG双模式玩法,都让《灵魂战神》从现在这个山寨丛生的时代脱颖而出。虽然,目前官方还没有放出关于第一轮测试的确切消息,但相信属于游戏、属于《灵魂战神》的春天已经不远了。

  

关于《灵魂战神》

《灵魂战神》是光宇游戏独家代理、韩国YD OL研发的一款创新型动作网游,游戏将极具操作性的RTS与ARPG两种游戏类型完美结合,是国内首款“集战略动作和角色扮演于一体”的3D网游(RTS-ARPG)。《灵魂战神》以西方奇幻为背景,通过清新可爱的萌系Q版画风营造出了一个全新的魔法世界。在操作玩法方面,游戏采用时下最新潮的无锁定操作模式,并大胆创新地将动作角色扮演(ARPG)和即时战略类(RTS)完美融合,打造出极具特色的“双游戏玩法”。目前,《灵魂战神》已在亚欧美多个国家签署了独家代理运营权,国服由国内一线厂商光宇游戏独家代理。

《灵魂战神》官网:点击查看

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