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玩家想要和不想要的PS4 主机更强大不要持续在线

时间:2013-02-17 15:55:04
  • 来源:3DM新闻组-Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

11)全球发售:考虑到公司所拥有的职员数量和物流,可以理解,要在全球范围内在完全相同的时刻发布新一代的主机基本上是不可能的事情。但是,还是应该尽力去缩小在不同区域内官方发售时间上的差距,不要让有些国家等上好几个月的时间,而另一些国家则要等上好几年的时间才能最终盼到次世代主机的到来。

12)让主机的外表更漂亮,做工更精细:这听起来可能没什么意义,并且评判的标准也可能因人而异,但是必须要承认,我们中的大多数人都希望东西能够漂亮一点,并能够体现出自己的特点。最新版本的PS3 slim能够很好地证明这一点,在上面我们感觉不到也看不到从前能从索尼的产品上看到的那种品质——换句话说,请一定不要再用那恶心的波纹状塑料材质了。

13)更大的好友列表:随着线上游戏所开展的规模越来越大,有些玩家很可能发现自己的好友列表随着在线上游戏中遇到越来越多的人而很快地就被填满。尽管最简单的解决方法很显然就是删除好友列表上面的那些“不需要”的玩家,但是有时候在成长或扩张中的玩家团体中(比如说战队当中)这样做很困难,因此增加好友数目的上限应该是最理想的解决方案。

14)价格平等:这更多的应该是更大范围上开发商们的问题(这其中索尼是重要的一个),但是就算是要考虑到物流,汇率和市场规模,一些特定国家中的游戏(尤其是澳大利亚和新西兰)也仍然高过了应有的价格,有时候,根据汇率甚至会是其他地区游戏价格的两倍——哪怕对数字版来说也是一样。这种情况应该结束,不同区域间数字版的价格差异应当是根据汇率和相应地区的税率的,而实体版之间的价格差异则应该只增加物流或者本地生产所需要的费用。

我们不想看到的:

1)需要持续在线:从任何角度来讲,这都是可能的,但是即便是在现今这种科技非常发达的时代,网络连接也并不总是可用的,并且也并不总是必要的(比如说在看电影的时候)。游戏玩着玩着就弹出一个“连接断开”的提示然后游戏进度就丢失了,这样的情况非常不好笑,而仅仅是因为有台风来了造成网络中断就不能玩游戏也非常糟糕。

2)阻断二手游戏:众所周知,发行商(还有开发商)从二手游戏贩卖上面赚不到什么钱,因此他们都想要阻止二手游戏贩卖这样的事情也就很容易理解了。但是,二手游戏仍然有自己的市场,尤其是对于那些已经绝版无法再找到全新的老游戏来说,还有就是那些想要便宜一些买到相对较新游戏的玩家来说二手游戏都很必要。

3)每台主机都捆绑销售PlayStation Move和其他的噱头玩意儿:这些捆绑的东西,哪怕只会让主机的价格增加一点,也会引发大多数人的反感的。不要企图强迫人们接受这些——这只会带来注定的失败。

4)到处都是社交内容:随着越来越多的游戏植入了社交功能,我们明白对许多人来说都想要随时保持和他人联系,但是并不是所有人都是这样。让Facebook,Twitter和其他的社交接口严格地成为可选内容是非常重要的。

5)安全失误:我们不要让在PS3上面发生过的造成其上面的一些功能在主机生命阶段完全被移去这样后果的事情再度发生。要找到在哪里会被黑客攻击并不总是容易的事情,但是在设计的时候持有这种想法应该会让索尼不会再干从PS3上面移除使用Linux的功能这种事情。

6)未能完全植入的功能:举例来说,PlayStation 3上面的那个不怎么尽人意的网络浏览器。在PS3的早期,索尼还尝试持续更新那个浏览器,但是它充其量也只是变得越来越大,并且在现今基本上完全打不开许多网站了。Remote Play也是一个在早期大肆宣传的特性,但是在实际应用之中只能在非常有限的情况下使用。

日子已经不远了……

在索尼的下一部主机上你想要看到什么,不想看到什么?这是一个令人激动的时期,再过不到一周的时间,我们就将更清楚地知道在下个世代中我们会有什么样的游戏体验。请密切关注我们的网站来查看关于下一代Playstation的最新消息!

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