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真是好玩!《星际争霸2》单位设计以有趣为主

时间:2013-03-13 17:21:41
  • 来源:3DM新闻组-老狐狸
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

人们到巴黎看《虫群之心》的发售盛况,却恰好赶上了暴雪,“说真的,我没法控制天气。”McCormick说。但这同时也给了他一个机会,与《虫群之心》的设计师David Sung和《星际争霸2》游戏制作人Tony Hsu畅谈新战役设计的核心理念。

Sung热心的解释了“我比多人游戏平衡设计师Divid Kim强,在于我让所有单位都十分强力。我的核心设计理念就是让所有单位都很强。请别说出去。”不好意思David,不过哪个单位是IMBA的杀手呢?自爆飞虫?那就是 -- 等等,你有强力单位吗?

“在战役中,我们拥有能够让自爆飞虫滚向敌人的升级,可以跳起然后落到一群机枪兵之中。在多人游戏中,这个单位完全破坏了平衡,人们会哭着埋怨他们的对手的,但是在战役中,电脑却没什么意见。”

还有其它玩家会弄混单位吗?“最后你可以选择蟑螂变出小蟑螂来杀死对手,或者你可以选择一种不同的进化方式,让你的蟑螂可以吐出胆汁,让敌人减速。它们都是非常强大的选择,但是你会感到非常不同。”

虫族单位是在“进化”任务中改变的,这个任务让你吸收外星DNA,并且可以自定义各种不同的形态。这是对《自由之翼》单位升级树遭受批评的直接反应。

“《自由之翼》有一种导向系统,可以让玩家朝它希望的地方发展,并找出什么升级需要购买,或者他们会感到在早期没有过多信息的情况下,做出选择会感受到很大压力。这系统和新的《虫群之心》十分相配 -- 经历的突变和进化非常动态化。我们想集中于创造强力选择,还不让玩家感到他们的选择无关紧要。”

但为什么污秽的虫族会比辉煌的人族更好玩呢?

Tony Hsu说:“人族是由人类和机器组成的,你们之前见过。”(雷神哭了),“至于虫族,它们是没有极限的。新物种总是特别的,令人激动的。你可以使用非常有启迪的设计。”

“你可以创造巨大的怪物,还有一些棒极了的武器,你会想:“我们会用这些东西做什么?我们需要什么类型的怪物,还不与艺术图违和?”这让我们非常激动,当你看到一个东西时,你会说“我要他”,“我想成为那东西。它们诱惑你来玩游戏,让你觉得特别酷。”

这听起来很有趣,但我不确定有什么能够替代我所爱的人族火焰兵。他们很大很红还有喷火器 -- 就像蝙蝠。还有什么能比这东西更让我们想指挥的呢?

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