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未成年难辨虚拟现实——“网游婚恋”频酿苦果

时间:2013-03-13 22:20:44
  • 来源:互联网
  • 作者:landother
  • 编辑:landother

  记者调查

达到游戏要求就能“拜堂成亲”

记者在互联网上一番搜索后发现,植入有恋爱元素的网游并不少,近几年总体呈现一个增多的态势。

在一款名为“某某西游”的网游中,设有婚姻系统,只要游戏中未婚的一对男女玩家,双方互为好友、友好度≥1000、双方人物等级≥30、能够支付50万两游戏币的结婚费用、并有一方拥有一间已经入住的房屋,就能成功结婚。完婚后,玩家甚至可以在游戏中进行拜堂,男女角色穿上新装,在“月老”的见证下拜天地,并获得系统赋予两位新人独一无二的称谓,显示作为双方夫妻关系的标志。

周到的游戏开发商还设计了离婚环节,既可协议离婚,也可单方面强制离婚,细则还规定,夫妻双方如有一方申请强制离婚,另一方则无法再申请强制离婚,夫妻双方各有2次拒绝对方强行离婚申请的机会。

已经步入工作岗位的玩家马女士告诉记者,在网游中添加恋爱元素,不仅对未成年人有强大吸引力,就连成年人有时也抵挡不住诱惑,“里面形形色色的人都有,有男的找婚外寄托,也有女的找温情。”

各大网游贴吧里,除了讨论游戏攻略外,也不乏情感琐事讨论帖和异性伴侣征求帖。玩家发表文章,倾诉游戏中的情感故事,回帖褒贬不一,有表示支持的,也有劝说发贴人回心转意的。

植入结婚系统增加游戏黏稠度

从事网游开发的业内人士分析,在网游中植入恋爱和结婚系统,目的就是让网游更具“黏稠度”,不仅要吸引更多玩家,更要牢牢抓住他们:“玩家加入结婚系统,获得更多技能,在游戏中收获房屋、宠物,陪‘老公’‘老婆’一起吃饭,这就是真实世界的缩影。”

事实上,虚拟游戏世界里,有的相恋两三年见面时才发现对方竟然已婚。由于感情过于投入,见面时已不敢相信现实中的“丈夫”、“妻子”的真实身份,身心受到的打击往往比游戏新手更甚。

网游的高度仿真性,导致不少青少年陷入网恋,这成为家长们最大的担忧,“能否取消游戏中的恋爱结婚系统?”一些游戏客服给出否定答案,“玩家结婚的目的多样,有人是为了多几项技能,也有人是因为喜欢对方,这些都是游戏的不可控因素,不能仅凭网恋问题而取消游戏内的结婚系统。”

值得一提的是,角色扮演类网游的次生品不只是网恋,还有无止境的资金投入。一些玩家告诉记者,一旦上了瘾,很容易无法自拔,不断往虚拟游戏中为自己和“老公老婆”充钱,每月开销不菲,“少则500元,多则2000元。”

“我曾经在一个舞蹈类的网游里,为了买一个钻戒向另一名玩家求婚,一次性花了1000元。”一网友感叹。

  两会声音

全国人大代表严诚忠 不能使网络成早恋的“世外桃源”

假作真时真亦假。刚刚投入时“亲爱的”、“老婆”、“老公”叫得顺溜,游戏纷争时,一方强制解除婚约,转身便和另一个人结成了夫妻,期间才隔开短短的一个星期……这些年少玩家乐此不疲的“游戏人生”,让全国人大代表严诚忠觉得危险重重,他疾呼:切不能任由网络成为青少年早恋的“世外桃源”。

“学校里发生个早恋什么的,耳边或许会被善意师长的唠叨磨出茧,网络就不同,个人的私密性又强,现在更了得,游戏中植入结婚元素,简直就是一片为之度身打造的‘世外桃源’。但不得不说,这种游戏就是会诱发早恋甚至引导早恋,久而久之,玩此类游戏的青少年就表现出了早恋的特征,而他们沉迷于其中,最大的‘好处’就是避免出现现实生活中突破道德底线和认知底线的尴尬。”严诚忠毫不客气地直言潜在危险。

严诚忠指出,网络不是一个完全自由的地方,对网络游戏商的监管应该加大力度。此外,电视剧、乃至一个广告,低俗的打情骂俏桥段比比皆是,糟糕的是,这些并没有进行真正意义上爱情正能量的传递和教育作用,反倒是负能量的东西一拉一长串。

青少年的正处发育成长阶段,很多问题是需要正面引导,而不是任由他们在网络游戏自己摸索“所谓的爱情”。对此,严诚忠呼吁,我们的各级教育部门、精神文明办公室、各类大众媒体都应该把切实关心关爱青少年的成长摆在第一位,为他们创造一个纯净、友善、更多正能量的成长空间。

全国政协委员蔡建国 网游开发企业要有社会责任感

作为一名教育工作者,在沪全国政协委员、致公党中央常委蔡建国对“结婚系统成网络游戏主流元素”这一现象指出,网游开发企业要有社会责任感。

蔡建国认为,虽然这样的“恋爱”、“相亲”、“结婚”都是在一种虚拟游戏世界中存在,但毕竟是成人社会才应该有的生活,明显不符合未成年人的特征定位。他坦言,个人虽然不熟悉网络游戏,但也对部分小学生彼此称呼“老公”、“老婆”亦有所耳闻。

“让未成年人过早地、哪怕是球探足球比分的形式接触甚至是沉迷成人婚恋角色都是不妥的,对孩子来说,今后真的面临恋爱谈婚论嫁的阶段,过去在头脑中在游戏世界中的印记也会影响到他们,这本身是不利于健康成长的。”蔡建国忧心地表示。

他坦言,对于这样的事情,不能责怪这些孩子,相反,网络游戏的开发商必须首先要有社会责任感,正确评估和预判游戏产品会对青少年可能产生的影响,“因为不涉及黄色不涉及暴力,因此,硬性约束可能并不行得通。所以,我更主张正确引导,引导内容生产商首先自觉地为孩子们竖起一道防火墙。试问,生产商的孩子沉迷这样的游戏不能自拔甚至产生情感困扰,自己又当如何感想?”

关爱孩子们健康成长是全社会共同的责任。其间,家长和学校的作用同样不可小觑。蔡建国指出,孩子的健康成长与家庭教育密切相关,家长理应起到监督和引导作用。都说教师是人类灵魂的工程师,与孩子们朝夕相处的老师也应该富有更多的责任心和保持高敏感度。

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