RPG类型已分歧成两类,爱夏炼金工房制作者如是说
- 来源:landother
- 作者:landother
- 编辑:ChunTian
一位著名的JRPG(日式RPG)设计师在采访时提到了目前日益加深的、处于西方和东方角色扮演游戏之间的体验分歧,以及其中前者对于后者发展的影响。
早些时间,PSU同爱夏的炼金工房——黄昏大地之炼金术士的设计师,也就是GUST社的游戏设计师Yoshito Okamura先生进行了一次访谈。在访谈中,Okamura先生表达了这样的看法,目前RPG市场很大程度上分成了两类——一类偏于写实风格,而另一类则偏向传统系统游戏风格。“我感觉RPG类型已经分裂成两类,一类趋于寻求真实,而另一类寻求传统系统化游戏体验。”Okamura先生解释到。
爱夏炼金工房系列将继续在后一种传统风格上继续探索,但是从个人角度我也有个想法,希望能做出一个更精致的RPG游戏,具有更多的角色扮演因素而不是战斗和犯罪场景的描写,当然也与目前RPG的未来方向不同,比如上古卷轴系列那种风格。
显然,这更大程度上表现出大多数西方和东方RPG的不同之处。但是Oramura先生更偏向于说,作为设计师,他从西方游戏中获得了更多的激励和灵感。“对于我个人来说,我很喜欢B社的上古卷轴、辐射系列,以及2K社的生化奇兵,我也经常玩这些游戏。我从游戏世界中获得的灵感很多,当然更多的是整体感受和整体气氛,而不是其中的游戏元素。”他继续道,“举个例子,爱夏炼金工房的世界设定就偏向末世风格,虽然与辐射系列的世界设定大相径庭,但我不否认受了辐射系列的很多影响。”
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