话题:我们是否太过于在意游戏评分而放弃了佳
- 来源:3DM新闻组-the Big Blue
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
禁止对《战神:升天》发表评论的条令昨天刚刚发布,这在论坛上激起了一阵关于索尼旗下圣莫妮卡小组制作的斯巴达人系列的现今地位的热烈讨论。之前这一部作品在Metacritic网站上评分为79,要低于系列的前几部。根据评分的尺度,这一分数代表着这是一部“差强人意”的作品。那么,为什么大家表现得好像这是本年度最差的游戏一样呢?
没错,系列的前两部都曾收获更高的评分。第一部作品获得了广泛的认可,Metacritic网站也给出了令人印象深刻的94分。同时,2010年索尼针对PSP平台发布的饱受欢迎的系列前传《战神:斯巴达之魂》也以86分持续坚挺。但这真的意味着最新作品会是整个系列中最差的一部吗?这仍需深入研究。
昨天,我们给了即将发行于PS3上的这部作品一个8的评分。根据我们的评分标准,这一分数意味着该游戏可以用“十分优秀”来形容。我们的评分准则是这样规定的:“如果我们给了一个游戏8的评分,而你又喜欢此类风格的话,那么毋庸置疑,这款游戏真的是你的菜。一点点小小的瑕疵或者是过于失衡的难度会让它与9分失之交臂。不过这仍是一款不可以轻易错过的游戏。
如果像上文所说的那样的话,《战神:升天》是一款了不起的游戏。不过一部新作需要在老作品的基础上有所超越,而这一次,《战神》并没有一个很大的进步,所以它看起来和上一部作品没什么两样。如果你从未玩过这一系列作品的话,它会让你感到强烈的震撼。但是就像开场与百臂巨人所进行的战斗那样,它相对于《战神3》中与波塞冬的boss战并没有什么进步。而这一问题也体现在游戏的各个层面上。
然而,这也不意味着这是一款糟糕的游戏,相似的论战在当《神秘海域3:德雷克的欺骗》获得了一大批低于前作的评分时同样的上演。顽皮狗工作室开发的系列第二部向大家呈现了一个具有开创性意义的探险,这意味着它的续集决不能砸了自己的招牌。结果是第三部作品和预期还是有一点差距,不过这真的重要吗?
在最近的一次评论中,我们给了《来钓鱼吧:上钩》一个3分的评价,把它形容为一个“枯燥乏味”的游戏。但是尽管这是一个糟糕的游戏,而且我们也不推荐你去玩,但如果你是一个钓鱼类游戏的粉丝的话,它还是具有基本的吸引力。事实上没有什么关于游戏质量的总结性评价是应该被得出的,因为你得亲自去体验它。你应该亲自去玩一个游戏并且问你自己:“它吸引我吗?”
那么,为什么评分高低是人们评判的第一选择呢?就像世上其他的东西那样,它是一个指导方针。你可以粗略地把数千字的文章整合成一个简单的数字,而如果你很迫切的话,这已经足够了。但是玩家和评论家都应该有着一种动力去正确的阐释那些数据,这也是我们需要加强的地方。这取决于你去明白5分是游戏的平均分数,这也取决于你去明白7分并不意味着它糟糕透顶。
在通常的评论里,分数代表了一个指向,但是请不要忘记:你自己的观点、品味、评价标准才是在你购买游戏时最重要的。尽管我们竭尽所能的给所有我们体验过的游戏一个最为中肯精确的评价,我们仍然不能左右你的选择。
你是否曾因为评分放弃了一款游戏?你购买游戏的主要参考是什么?在本文的评论里告诉我们这些吧!
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