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法米通专访三上真司 谈恐怖游戏如何脱离割草模式

时间:2013-04-28 10:43:13
  • 来源:3DM新闻组-老狐狸
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

三上真司曾是《生化危机》的主创人员。近日Tango Gameworks公布的《恶灵附身》标志着三上真司又回到了生存恐怖游戏的舞台上。

“对于这款游戏,我们的目标是纯粹的生存恐怖。”三上真司在本周告诉法米通杂志说。“生存恐怖类游戏随着时代的改变已经面目全非,我认为现在在生存恐怖类游戏中动作成分所占的比重很大。所以我们尝试着避免这样。说句老实话,把生存恐怖作为一种游戏类型制作出来很难。你应该强调屠戮丧尸的球探足球比分面,还是强调毛骨悚然的恐怖感?我们很难做出平衡,但对这款游戏来说,我们的侧重点是恐怖。”

《恶灵附身》(日版名为《邪灵入侵》)的主角为侦探塞巴斯蒂安,他和他的两位搭档Joseph Oda与Julie "Kid" Kidman被叫到一家疯人院中。在那里所有的雇员和病人都死了,当塞巴斯蒂安涉足该院时一切都显得更加古怪了。

“英雄塞巴斯蒂安,在游戏开始时正在追捕一名凶恶的杀人犯。之后他接到了一个电话,让他去疯人院,他无意间便踏入了地狱般的世界。我们让塞巴斯蒂安‘无意间’卷入事件的原因是,如果你有一个坚定地目标并且一直在找寻神秘事件的答案的话,待你发现真相的时候就不会感到恐怖了。我认为这样会更有趣,更吓人,因为这个侦探在揭开神秘的面纱之后又接到了另一个电话。这款游戏是你被追杀从而想法设法活命,而不是你去追捕罪犯。”

三上真司说他之所以将主角塑造成一名警察侦探,是为了在游戏中加入枪战,即便他强调枪战并非是《恶灵附身》所主要关注的。他说:“你会在不同的区域内猜到各式各样的陷阱,并且你也可以使用陷阱来击败敌人。你也可以使用枪械。但游戏中的弹药补给是有限的。与其说在战斗中依赖火器,倒不如说我想让玩家们使用陷阱和其它东西来战术性的求生。”

正如三上真司所指出的,游戏中的枪战抢了恐怖的风头,而三上也为了自己的理想而付出了许多代价。“比如《生化危机》”他说:“你后面跟着特殊行动组成员,但他们射击手枪的速度却很慢?即便是在那时,开发组的人都会说‘这些家伙受过特殊武器的训练;但他们的射击速度是不是太慢了?’这是有原因的。你可以射击丧尸,但他们还是会朝你而来,对吗?他可能在你射击下一枪之前咬你一口。这便是我想让玩家们所体验的恐怖感。这款游戏也一样。射击间隔很重要。”

三上真司在2012年4月第一次宣布了《恶灵附身》,开发代号为Zwei -- 三上花了很长时间才把这款游戏拉扯大。他说:“作为一款完全原创的游戏项目,虽然开发起来非常困难,但是它却让我们惊喜。我喜欢解决每天突然出现的问题,并且我也非常努力的编写剧情,的确只有它才能给你需要的东西;这是一种方法。至于本作,游戏和故事紧密的交织在一起。游戏性不会超越故事情节,并且我们也在尝试让这款游戏成为最好的生存恐怖球探足球比分游戏。我喜欢这样做,那样玩家就不会跳过含有故事叙述的过场动画了,我可是费尽心机编制不影响游戏节奏的故事。”

现在,我们都知道B社已经拟定了《恶灵附身》登陆PC和各种主机的2014游戏发售计划 -- 三上拒绝详细叙述这个问题。“很抱歉,我真不能回答这个问题!”

他告诉法米通说“在开发初期游戏充满了困难与错误,但现在却顺利多了。游戏的基本系统已经完成了,现在我们要努力工作完成游戏。人们衷心期待的纯生存恐怖游戏一定会如他们所愿的。我们也计划支持下一代主机,所以请关注我们的进一步更新。”

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