开发商Bungie谈《命运》合作模式及玩家选择理念
- 来源:TGBUS
- 作者:KingJulien
- 编辑:ChunTian
前光晕开发商Bungie工作室对其即将推出的多人射击游戏《命运(Destiny)》可说是充满野心,而过去制作同类型游戏的经验提供了制作团队一些重要细节的参考。
“我们是用接近拍电影的方式在制作玩家的英雄传奇故事。玩家在自己的传奇故事中就宛如电影明星一般。”设计总监Joe Staten表示。“所以当玩家是用多人合作的方式在游玩时,我们不想重蹈覆辙,把早期《光环》做坏的地方放进合作模式里─以前玩家玩合作模式时不是扮演主要角色。”
“在游戏世界中放入历史故事是极为重要的,玩家会因此知道为何而战、重振衰败的文明世界。”Staten继续说道。“但玩家还是有选择权,而且不只是像《最后一战》一样,只利用即时遭遇型事件让玩家决定对应方式,或是战斗要用什么装备。”Staten强调,《命运》将会运用各种微小或是明显的方式来扩张角色本身。“我在这世界上要扮演什么角色?我要当男生还是女生?这是《光环》没有的选择权。”
Bungie想做的不只是有趣的即时遭遇型事件,他们希望能长期持续改变《命运》的风貌。《命运》的世界是会逐渐更新的,就像PC上的大型多人网络游戏一样。不过Bungie必须先真的把这个世界建造出来,才能慢慢调整它。“我们的目标是让《命运》世界的一切要素都能持续追加,但我们还在寻找正确的更新步调。”Staten说。“既然我们计划要构筑一个巨大的游戏世界,还能随时间更新,那我们一定能找出一些适合的步调。”
除了 ??角色,Bungie对《命运》的战斗系统也相当重视。敌方种族共有四个,每个种族还有各种不同的兵种单位。《命运》的众多敌方角色必须都有自己独特的风格─如果没有,玩家其实只是在跟披着不同外皮的同类AI战斗而已。“为了要让《命运》拥有比《光环》更丰富的角色,我们几乎要把整个游戏系统重新设计,包括AI以及描绘角色行为的方式。”Staten解释。“我们的目标是给玩家与众不同的战斗体验。希望我们能成功。”
《命运》是由前《光环》工作室Bungie潜心打造在线射击游戏,游戏除对应XBOX360和PS3游戏平台之外,还将登陆包括PS4和XBOX720在内的次世代主机平台。
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