LucasArts巨变未尝不好 《星战》系列终能瞑目
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LucasArts已经不在了。这令我们十分悲伤,毕竟他们曾推出过许多经典之作:《冥界狂想曲》,《星球大战:X翼战机与钛战机》等等。迪士尼公司称仍继续使用LucasArts的名称许可权,但该工作室已不复存在。这对玩家来说意味着什么呢?
这对《星战》游戏意义深远。高质量的星战游戏?如果有正确的开发商制作一款的话,这还是有可能的。看看最近几部星战游戏吧,《旧共和国武士》(Bioware),《战争前线》(Pandemic),《侠盗中队》(Factor 5)全都不是LucasArts制作的。现在我不希望看到失业人群,并且我和你们一样讨厌卢卡斯关门大吉。但是卢卡斯艺术制作出伟大的星战游戏距现在已经多长时间了?他们已经成为众多伟大开发者很长时间了。所以我对此事的发生并不感到惊讶。
《原力释放》很不错,但是第二部呢?不怎么样。但是看看卢卡斯艺术制作第一部游戏花了多长时间吧。我对《1313》抱有很高的期望。这款作品看起来十分不错,成熟且大胆。这款作品看上去就是一个成熟《星战》粉丝想要玩的游戏。但我们现在只能空想这部游戏的样子了。如果Epic制作了《星战》的射击游戏或者B社制作了《星战》的RPG会怎样?我保证有人会接手《星战1313》的,我们会看到一些老成的,鲜为人知的作品吗?
一款新的《冥界狂想曲》,《烈火战车》甚至是《印第安纳琼斯》?如果迪士尼出牌正确,他们可以赚成吨的钱,但他们能吗?他们会尝试着雇佣最好的开发人员来制作最出色的游戏吗?或者他们只是想借游戏来为他们的新电影做宣传?我希望是前者,我相信所有的星战迷们也是如此期待。
别了卢卡斯艺术,我会想念你的,祝那些受此风波影响的员工们好运。每次看到我书架上的《冥界狂想曲》和《星球大战:X翼战机与钛战机》的游戏盒子,我都会想起那些美好的旧时光。
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