高富帅VS?潘浚空降乜?⑸逃?OD开发商环境大对比
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《战地》系列与《使命召唤》系列的对决一直是玩家们茶余饭后热议的话题,而关于两款游戏的开发商之间的对比却鲜有玩家提起,这里带来的是由国内玩家“战地风云4”的对比,一起来看看吧!
实际上北欧游戏人的福利待遇比北美优越得多,北欧Paradox、Avalanche、Dice、Remedy、Futuremark等制作公司都有较高的工作与待遇水准。与COD无时无刻不在紧锣密鼓进行续作开发把IW两名创始人逼疯出走,恐怖的进度管理机制把ID Software、Valve吓跑不同,在《战地3》顺利发售之后,DICE高层全体都休假去了,现任CEO KM-Troedsson(男的)休了4个月产假,EA还特意全公司表彰了一下(按规定可以休6个月),以前的老大patrick soderlund调任到EA当副总裁不带项目,以前的执行制作人sean decker挂名当EALA老大(EALA没有作品,CC将军2是bioware的,moh是dangerclose的)。
寒霜引擎的项目组也由EA哥德堡工作室接手,以前DICE那帮人只负责调度一下。 战地P4F、战地英雄等网游的部门给了EA Easy工作室的实习生。
而且这帮人天天中午都在楼顶露天烧烤2-3个小时才回去上班。。看过了太多的战地3 vs 使命召唤8 对比,我们也来看看DICE vs Treyarch对比吧,不说游戏制作技术与经验,我们只看环境。
DICE前台 VS Treyarch 前台:
DICE 前台
DICE前台采用的是随时间与天气而变色的呼吸灯
T组的前台(T组就是使命召唤5、7和9的制作组)
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