《我的世界》制作者倍感压力 自称创作灵感已枯竭
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《我的世界》制作者Markus “Notch” Persson表示,这款游戏的巨大成功让他不知所措,无法开发新游戏。
在《纽约客》杂志采访中,他表示《我的世界》的成功经历太离奇了,是无法被复制的。
“我觉得自己已经江郎才尽了,想要重复那样的成功,压力实在太大了。”
“《我的世界》的制作很容易,因为当时我是个无名小卒。现在如果我抛出一个新创意,会有上百万人关注。在如此大的关注的压力下,想要自由创作是很难的。我不知道该如何应对着中国压力。”
Notch的压力不仅来自于玩家的关注和期望,因为他挥一挥手就足以影响到众多新生独立工作室的死活,所以他对自己的权力也不知所措。
“我曾经想在Twitter上分享那些我喜欢的游戏。但我的分享对于小工作室来说是无形的广告,所以我开始觉得帮助他们是一种责任。有的时候那些没有让我热血沸腾的游戏我也依然帮他们推广了。”
看到这里你可能会急火攻心一口吐出2两鲜血,不过Notch不知道自己赚了这么多钱以后该怎么花。
“最开始,我真的不知道该怎么分配如此巨额的盈利。如果游戏突然卖不动了怎么办?但过了一段时间以后,我开始考虑那些在我有钱之前的梦想。然后我给自己定了一条规则:我可以花掉全部资产的一半。我一直遵守这条规则。所以无论我投资出去多少,我都会剩下相同的钱。”
Notch可谓是千金散尽;他曾把Mojang工作室的全部盈利分发给全体员工,他给EFF投资了25万美元,他还资助了许多其他工作室。
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