《地铁:最后的曙光》开发预算是竞争对手十分之一
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
前THQ经理Jason Rubin透露了《地铁:最后的曙光》开发工作的幕后故事,制作组4A的制作条件十分艰苦,冬天没暖气,大家要忍受严寒开发游戏。
Rubin在接受Games Industry International 采访时透露,这家乌克兰工作室从一开始的条件就很艰苦,制作预算只有其他同类竞争对手的十分之一。
“我实话实说,4A的条件很艰苦,制作预算只有同类竞争对手的十分之一,但他们打造的故事和气氛却毫不逊色。整部游戏是原创的品牌,采用的是第二代游戏引擎,它的竞争对手的续作已经开始不用数字来命名了,光是工程师的数量就笔全部4A工作室的员工还要多。而《地铁:最后的曙光》却从来没有出现过技术问题。
屋漏又逢连夜雨,坐落于乌克兰基辅市的4A工作室的办公地点条件很差,空间狭小,员工们挤在一条长板凳上,互相之间紧挨着旁边的人。
他们的工作条件很差,只需要EA洛杉矶办公室的一个健身房(很少有人去)就能装下整个4A工作室了。但《最后的曙光》的Metacritic评分却完爆《荣誉勋章:战士》。《生化奇兵:无限》是非常强大的对手,但他们工作室非常阔绰,需要的任何资源都信手拈来。而4A工作室的员工却要挤在一条长板凳上,真正地‘肩并肩’开发游戏。整个场面更像是小学食堂,而不是游戏工作室。”
Rubin还说,4A工作室如果需要新的开发工具包或者新配电脑的话,就必须有人飞到美国然后亲自背包运回来,不然就会被手贱的海关扣下。
他还说,乌克兰市政部门的供暖设施每年都会有几周不管用。但4A工作室员工依然忍受着严寒继续工作。“那个时候,4A的员工就都穿着羽绒服,在零下好几度的室温下边搓手边工作。天气最恶劣的时候,大雪封路,好几天出不了门,因为当地的清雪工作与西方标准不同,这个时候,员工们终于可以在家休息了。”
Rubin说,他并不是向劝谁买他们的游戏,他只是觉得,林书豪放弃学位去打NBA的行动让体育迷非常关注,那么4A工作室也应该受到同样的礼遇。
“如果你在乎游戏制作的艺术,那么你在乎的就不应该只是最终游戏作品。制作游戏的过程也同样值得关注。就像体育一样,当落后的一方反败为胜,屌丝成功逆袭的时候,我们总是会为他们感到高兴。”
《地铁:最后的曙光》已经登陆Xbox 360,PS3和PC,由Deep Silver发行。
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