Xbox One手柄细节 200个试作型手柄完善最终设计
- 来源:3DM新闻组-Adrian
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
更多地Xbox One手柄的细节在近日被公布,手柄创作团队表示新手柄包括了40个技术的革新,这些革新是500人参与的20多个个别研究的成果。
一些革新比较小,另外一些则非常重要。创作团队制作了超过200个的试做型手柄来完善最终的设计。
下面是手柄的部分革新和特色:
脉冲RT LT按钮 - Xbox One的无线手柄包括了4个马达,在RT和LT按钮后面都各有一个,用来给手指带来精确的触觉反馈,2个把手后面也各有一个,用来创造大规模的震动。
高质量耳机音响 - 手柄和主机之间的数据传输被改善,带给玩家更真实的耳机音效。游戏中语音交流会比电话还清楚。
更新过的摇杆 - 2个摇杆都有很高的精确度和舒适度,比以前的更小,具有弯曲的质地让玩家有更好的控制。新的摇杆会比以前的摇杆省力25%。同时新的高级电子技术会让摇杆中心的死角变小。
全新的十字方向键 - 新的设计会在游戏时带来更高的精确度。它会提供准确的方向输入,滑动和组合。
按钮更新 - A,B,X,Y键被放低,位置更密集,在使用的时候转换按钮更容易。3个步骤的制做程序让这些按钮看起来更有分量,Xbox的按钮的位置和大小也有了变化,这样做可以让观看和菜单按键更容易使用。
无缝连接 - 每个手柄都使用隐性反射技术和LED来跟主机和Kinect传输数据。这让手柄和主机配对时更加快速,而Kinect会认知正在使用手柄的用户,这样会在分屏游戏的时候玩家座位提出便利。
节能模式 - 在玩家观看电影或者离开电视前的时候,手柄会进入低能节电模式。当玩家再次拿起手柄的时候,手柄和主机之间的同步化几乎是瞬间完成。
更大的舒适感 - 手柄的设计是经过千锤百炼的,会给玩家带来最大的舒适感。为了迎合不同人群的舒适感,手柄被各种不同年龄阶段的人测试过。设计部门的研究表明,这样的设计能给长时间游戏提供更大的舒适感。
按钮角度设计 - 按钮的角度是为了舒适和使用效果来设计的。特别的角度设计会让手柄在玩家手中更自然,按动RT LT按钮的力量变小,持续按动变得更加精确和简单。
内部电池槽 - 放电池的槽被设计在手柄之中,让手指头在手柄底部的位置更多。当无线和有线的手柄用USB线连接到主机上的时候,节能模式就会自动被打开。
Xbox One会在今年圣诞节期间发售。
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