不仅仅有缺点 Xbox One的声望系统也许会获得成功
- 来源:3DM新闻组-Adrian
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
让一个社区的成员来维持整个社区是一个很好的想法,但是很少成功。在Xbox One发售时同时推出的Xbox Live声望系统将鼓励玩家弃恶从善,而必要的安全系统希望也能防止群体恶意举报等行为。
在这个星期的一个Blog上,Xbox Live的Michael dunn介绍了将要替代Xbox 360的评星系统新的声望系统。
类似于前一个系统,新的声望系统很大一部分借助于玩家的反馈,去决定那种玩家可以归类为“好玩家”,“需要改进”,或者“避开我”。区别是玩家反馈的概念。
这不是简单的留下一个评分。现在如果你屏蔽了一个玩家,这将会影响这个玩家的声望。如果你把一个玩家因为不雅行为踢出你的服务器,也会影响他们的声望。如果你不喜欢一个玩家而让你所有的朋友都去举报他,这时候安全系统就会组织你这样做。
在周2的E3报告中,Xbox Live游戏准则程序经历Chad Gibson和国际商品市场经历Mike Lavin解释了这样不公平的情况会怎样解决。
这不但是关于简单的收集数据,而是系统怎么样去使用和分析收集来的数据。如果10几个玩家突然举报了同一个玩家,系统会在采取措施之前核实很多因素。是否这些玩家都跟被举报的玩家在一起游戏过?如果不是,他们10几个举报都比不上一个和被举报人玩过15分钟游戏的人。系统同样会查看举报人和被举报人的声望,被举报的次数等,这些都是系统开发组为了平衡和公平而要采取的计划。
声望系统真正吸引我的其实是每个Xbox One网络游戏都有辨别不好的行为的能力,而且能对不同的不好行为做出反应。 尽管没人举报你在游戏中伤害队友或者在赛车游戏中故意开反道,游戏将会知道这些,而这些可能会让玩家受到惩罚。
这个系统还是会有漏洞的,但是还是很有潜力的。它可能会让玩家失去在网络上成为一个混蛋的权利,但是比起他对Xbox Live社区的帮助来看,还是值得的。
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